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Patch 16.2.1
Sobreviva ao early game sem alimentar o adversário. Foque em pegar 10 de farm por minuto e atingir o nível 16. Nas lutas, posicione-se como um ADC e use para anular o foco inimigo em você ou no aliado mais forte.
Hiper-carregador de escala tardia que joga defensivamente até atingir seus níveis de ascensão. Você começa como um lacaio de luxo e termina o jogo como uma divindade imparável.
Sua alma é o nível. No nível 1 você ganha velocidade de ataque. No 6, você se torna à distância. No 11, seus ataques soltam ondas de fogo em área. No 16, você fica permanentemente exaltada. XP é mais importante que Ouro.
Lança uma espada que atravessa inimigos. Além do dano e slow, ela reduz a armadura e resistência mágica do alvo em 15%. Sempre use antes de começar a bater para maximizar seu dano.
Cura você e um aliado, dando um bônus de velocidade de movimento. O custo de mana é altíssimo, então não use apenas para curar vida; use o bônus de velocidade para desviar de habilidades cruciais.
Passivamente dá dano mágico extra por acerto. O ativo aumenta seu alcance e causa dano baseado na vida perdida do alvo. É o seu principal recurso para garantir o abate ou farmar de longe antes do nível 6.
Torna um alvo invulnerável por alguns segundos. Após um breve atraso, purifica a área com dano massivo. Você pode atacar enquanto está invulnerável em níveis mais altos, então use para ignorar o combo principal do inimigo.
Você deve jogar atrás da sua linha de frente. Use para reduzir as resistências dos tanques e derreta-os. Use para reposicionamento e para salvar a si mesma ou seu jungler/mid durante o burst inimigo.
Se o seu time estiver muito atrás mas você estiver forte, use em você mesma de forma agressiva (Flash+Ult) para tentar explodir a retaguarda inimiga com o dano em área da Sentença Divina.
Use o slow do para garantir a aproximação, dê um tapa e use o como reset de auto-ataque para aplicar o dano de execução.
Inicie com para tirar as resistências, mantenha a distância com e guarde para quando o inimigo usar o seu principal recurso de dano.
Com a passiva cheia, sua velocidade de ataque é alta. Flash no inimigo com pouca vida, aplique o shred do e finalize rapidamente com .
Se você tiver um Malphite ou Jarvan, use neles quando entrarem. O dano da sua ult acertará todos os inimigos, e você pode limpar o resto de longe.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | Você finalmente ganha alcance de ataque. A partir daqui, você pode farmar com segurança e começar a punir oponentes corpo a corpo. |
| Nível 11 | Seus ataques agora emitem ondas de fogo com . Seu potencial de luta em equipe e limpeza de rotas sobe drasticamente. |
| Nível 16 | Ascensão final. Você ganha alcance adicional e suas ondas de fogo ficam ativas o tempo todo. Você se torna o carry principal. |
| Nível 1 | Surpreendentemente, dá muita velocidade de ataque no nível 1. Se você começar de , pode ganhar trocas contra campeões que não esperam esse dano inicial. |