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Patch 16.2.1
Vencer a fase de rotas através de poke constante para garantir dragões e torres. No mid game, manter o time vivo com + e usar o curto cooldown de suas habilidades para controlar o campo de batalha.
Maga de utilidade agressiva que domina a fase de rotas com poke e transita para uma protetora de alto valor no mid/late game.
Sempre que você causa dano com habilidades, o tempo de recarga de é reduzido. Isso significa que você deve jogar de forma agressiva com e para ter seu Mantra disponível o tempo todo nas lutas.
Sua principal fonte de dano e assédio. Use para punir o ADC inimigo toda vez que ele parar para dar um last hit. Sob efeito de , o cria uma zona que explode após um tempo, ideal para zonear o inimigo.
Cria um vínculo que revela e enraiza. Excelente para parar assassinos. Se usar + , você recebe uma cura baseada na sua vida perdida imediatamente e outra se o enraizamento for concluído.
Dá um escudo e velocidade de movimento. Essencial para trocas curtas. Com , o concede um escudo maior ao alvo e protege todos os aliados próximos, sendo a melhor ferramenta para lutas de equipe.
O Mantra potencializa sua próxima habilidade. Disponível desde o nível 1, a chave do campeão é saber quando usar para dano (), cura/sobreviver () ou proteção coletiva ().
Fique próxima aos seus carregadores. Use o para aplicar lentidão e o em qualquer um que tente pular neles. O foco principal deve ser usar + para proteger o time de habilidades de área inimigas.
Se o seu time estiver em enorme vantagem, você pode usar em um tanque aliado para que ele inicie a luta com velocidade extra.
O combo básico para expulsar o oponente da rota. O slow do garante que você consiga encaixar o auto-ataque para ativar o .
Use a velocidade do para se aproximar e garantir que o vínculo do não quebre. Com o alvo enraizado, o acerto do + é garantido.
Quando for focado, use o escudo para mitigar o dano inicial e o Mantra no para se curar duas vezes. Isso frequentemente vira lutas onde você parece estar morto.
Comece a conjurar o e use o Flash para entrar no alcance instantaneamente. Use o para acompanhar o inimigo caso ele tente fugir e garantir o enraizamento.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | Você tem o e o , enquanto os outros têm apenas uma habilidade básica. Abuse do dano para pegar vantagem de vida cedo. |
| Nível 3 | Acesso ao kit completo. Agora você pode se proteger com enquanto prende inimigos com . |
| Nível 6 | Embora não ganhe uma 'ult' nova, o escalamento do dano e utilidade do seu aumenta significativamente aqui. |
| Nível 11 | O tempo de recarga base do diminui, permitindo que você use o Mantra múltiplas vezes em uma única luta longa. |