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Patch 16.2.1
Escalar até obter pelo menos as evoluções do e . Em lutas, jogue de forma segura até que um alvo prioritário seja marcado por seus aliados, então use o para eliminá-lo e o evoluído para sumir e se reposicionar.
Atiradora híbrida com estilo de jogo de assassina. Você brilha ao caçar alvos isolados e mergulhar na retaguarda inimiga após seus aliados iniciarem com controle de grupo.
Sua passiva acumula Plasma. No 5º acúmulo, explode causando dano com base na vida perdida. Aliados que imobilizam inimigos aplicam marcas de , facilitando seu burst. Fique de olho no suporte para saber quando entrar.
Dispara projéteis nos alvos mais próximos. O segredo é a isolação: se apenas um inimigo estiver no alcance, todos os mísseis o atingirão, dobrando o dano. A evolução aumenta drasticamente o número de mísseis.
Um disparo de longo alcance que aplica marcas da e concede visão. Use para finalizar alvos ou para aplicar Plasma de longe e habilitar o salto do . A evolução reduz o cooldown se você acertar um campeão.
Você carrega por um breve momento (sem atacar) e ganha velocidade de movimento, seguido por um bônus de velocidade de ataque. A evolução concede invisibilidade, sua principal ferramenta de reposicionamento em lutas.
Um avanço rápido para qualquer local próximo a um inimigo marcado com Plasma. Você ganha um escudo instantâneo. Não use apenas para atacar; use o para desviar de habilidades cruciais ou reposicionar durante o duelo.
No início da luta, bata no alvo mais próximo com segurança. Assim que um carry inimigo for atingido por controle de grupo ou pelo seu , use o para saltar nele e eliminá-lo instantaneamente.
Se o time inimigo tiver muitos assassinos ou mergulhadores (como Zed ou Vi), use o defensivamente para fugir do engage deles em vez de pular na backline.
Use quando o inimigo se afastar dos minions. O isolado causa o dobro de dano, permitindo ganhar trocas rápidas na rota.
Acerte o de longe para marcar o alvo, use o para encurtar a distância e descarregue o seguido de ataques básicos para estourar a .
Combo para finalizar inimigos com pouca vida. O Flash garante que o foque o alvo e o à queima-roupa garante a explosão da .
Use o antes de entrar no alcance para já chegar com bônus de velocidade de ataque. Guarde o para estourar a última marca da e garantir o dano baseado na vida perdida.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você tem um potencial de burst surpreendente se seu suporte acertar um CC e aplicar marcas da . |
| Nível 6 | O desbloqueia sua capacidade de assassinato e permite que você acompanhe ganks ou roaming de qualquer lugar próximo. |
| Nível 9 | Geralmente quando o está no nível máximo e você já possui o AD necessário para a evolução, dobrando seu dano de limpeza e duelo. |
| Nível 11 | O segundo nível do aumenta o alcance do salto, e você normalmente terá sua segunda evolução ( ou ). |
| Nível 16 | O cooldown do fica extremamente baixo, permitindo que você jogue de forma muito mais agressiva em todas as lutas. |