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Patch 16.2.1
Manter seus carregadores vivos durante as lutas de equipe. Janna vence jogos negando as jogadas do inimigo. Se o assassino ou o tank inimigo não conseguir chegar no seu ADC, você ganha a luta por exaustão.
Rainha do desengage e proteção. Você dita o ritmo das lutas, impedindo que qualquer inimigo toque no seu carregador enquanto bufa o dano dele.
Aliados correm mais rápido em sua direção. Use isso para guiar seu time para fora de perigo. Além disso, seus ataques básicos e seu causam dano bônus com base na sua velocidade de movimento adicional.
Cria um furacão que cresce em tamanho e controle de grupo. Não precisa carregar sempre; um toque duplo para ativar instantaneamente é a melhor forma de interromper pulos inimigos (como o E da Leona ou o W do Jax).
Causa lentidão e dano. Enquanto não estiver em recarga, você recebe velocidade de movimento e ignora colisão com unidades. Use para punir o ADC inimigo quando ele for dar o último golpe em um súdito.
Dá um escudo a um aliado ou torre e concede Dano de Ataque. Use o escudo *antes* do dano do aliado sair para maximizar a troca. Pode ser usado em torres para defendê-las ou ajudá-las a limpar ondas de súditos.
Empurra todos os inimigos próximos para longe e cura aliados na área. É o botão de 'pânico' perfeito. Você pode conjurar e cancelar imediatamente apenas pelo empurrão, se a cura não for necessária no momento.
Fique sempre perto do seu aliado mais forte. Use para cancelar investidas e guarde o para anular ultimates inimigas de área (como a do Kennen ou Neeko). Seu foco é peeling, não iniciação.
Se o seu time estiver perseguindo um inimigo isolado, use sua velocidade passiva e o slow do para garantir que ninguém escape.
Sua principal forma de pressão. A lentidão do garante que você consiga desferir um auto-ataque seguro para ativar o dano da .
Protege seu aliado com o escudo (dando AD a ele), reduz a velocidade do inimigo e o levanta com o furacão para garantir que seu ADC ganhe a troca sem levar dano.
Prepare o no caminho para onde você está correndo. Se o inimigo insistir, ative o furacão, use para lentidão e o se ele chegar muito perto.
Flash para trás de um inimigo mal posicionado e use para jogá-lo na direção do seu time. Siga com para mantê-lo no ar enquanto seu time o finaliza.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O dano do é surpreendentemente alto no início e permite ditar a pressão da rota. |
| Nível 3 | Com acesso ao , e , você tem todas as ferramentas necessárias para proteger e punir. |
| Nível 6 | desbloqueia o potencial máximo de desengage, tornando mergulhos (dives) inimigos quase impossíveis. |
| Nível 11 | O tempo de recarga do diminui e a cura do aumenta drasticamente, fortalecendo as lutas de meio de jogo. |