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Patch 16.2.1
Vença sua rota através de superioridade mecânica e use sua vantagem para forçar lutas no meio do jogo. Irelia deve flanquear em lutas de equipe, eliminar os carregadores inimigos com resets de e usar o para sobreviver ao foco inicial.
Lutadora de alta mobilidade que domina a rota através do controle de levas de minions. Irelia brilha em lutas estendidas onde pode resetar suas habilidades constantemente, punindo erros de posicionamento com mergulhos agressivos na retaguarda inimiga.
Sua principal fonte de dano. Sempre prepare sua passiva em minions antes de pular no oponente. Com 4 acúmulos, você ganha velocidade de ataque e dano mágico ao contato. Nunca lute sem o estar carregado.
A alma da campeã. Use para finalizar minions e curar-se, ou para avançar em alvos marcados. Se o entrar em tempo de recarga sem resetar, você perde toda a pressão de lane. Gerencie a vida dos minions para ter rotas de fuga ou perseguição.
Use para reduzir o dano de habilidades explosivas do inimigo (como o combo do Jayce ou Garen). O dano aumenta com o carregamento, mas a redução de dano físico é o que importa. Também serve para preparar a vida dos minions magos para resetar o .
Sua única ferramenta de CC. Lança duas lâminas; a segunda deve ser colocada rapidamente para atordoar. Inimigos atingidos são marcados, permitindo um reset gratuito do . Tente esconder a primeira lâmina atrás de você ou dentro de paredes.
Inicia lutas e marca múltiplos alvos. A parede de lâminas desacelera quem tenta sair. Use o para garantir que terá marcas suficientes para navegar por toda a equipe inimiga com o .
Aguarde o início da luta. Entre com para marcar o máximo de pessoas. Use o para saltar nos alvos frágeis. Se o foco virar em você, use o para ganhar tempo para sua equipe.
Se sua equipe estiver muito atrás, jogue como protetor (peel), usando o e para desengajar quem pular no seu atirador.
Prepare o nos minions primeiro. Use o avanço para garantir que o seja fácil de acertar à queima-roupa.
Maximize o dano entre os resets. Use o primeiro para garantir a lentidão, facilitando o acerto do .
Esconder a primeira parte do enquanto o inimigo está preocupado em desviar do torna o atordoamento quase impossível de reagir.
Ideal para quando o inimigo está perto de um minion morrendo. O no final serve para garantir o dano e mitigar o contra-ataque imediato.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | Se você carregar o nos primeiros 3 minions, você vence quase qualquer campeão no auto-ataque direto. |
| Nível 2 | O combo de + com passiva carregada permite um All-in inesperado que geralmente gasta o Flash do oponente. |
| Nível 6 | O adiciona uma marca extra e controle de grupo, permitindo solar oponentes mesmo se estiverem com a vida cheia. |
| Nível 9 | Neste ponto o geralmente está no nível máximo, permitindo que você mate minions magos com apenas um uso, aumentando drasticamente sua mobilidade. |