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Patch 16.2.1
Vencer através do split push pesado. Force o time inimigo a enviar múltiplas pessoas para te parar na rota lateral. Use para vencer o 1v2 ou 1v3, criando espaço para seu time levar objetivos do outro lado do mapa.
Colosso de controle de zona que se destaca em lutas contra múltiplos inimigos e pressão constante em rotas laterais.
Gera tentáculos em paredes próximas. Eles são sua vida e seu dano. Sempre lute onde você já tem tentáculos de estabelecidos. A cura que eles fornecem ao atingir campeões é o que te mantém viva em lutas contra vários inimigos.
Golpe em linha reta que limpa ondas de minions e aumenta passivamente o dano de todos os outros tentáculos. Use para atingir tanto o espírito quanto o campeão inimigo simultaneamente para maximizar o dano.
Um pequeno salto que faz com que todos os tentáculos próximos golpeiem o alvo. É o seu principal gatilho de dano. Durante , o tempo de recarga de é reduzido, permitindo que você comande ataques constantes.
A habilidade mais importante do kit. Puxa o espírito do alvo. O dano causado ao espírito é ecoado ao campeão. Se o espírito morrer ou o alvo fugir, ele vira um Recipiente e faz surgir tentáculos de que o atacam.
Salto que causa dano em área e invoca um tentáculo para cada inimigo e espírito atingido. O segredo é sempre usar antes do para garantir um tentáculo extra e reduzir o cooldown de imediatamente.
Posicione-se perto de paredes para ter tentáculos de . Tente pescar um espírito importante com . Se o inimigo avançar, use para criar uma 'zona de morte' onde ninguém consegue ficar perto sem ser esmagado.
Se o time inimigo tiver muito poke e desengaje (Janna, Gragas), não tente dar engage. Jogue apenas no contra-ataque protegendo seus carries.
Puxe o espírito e use o reset de auto-ataque do para maximizar o dano no espírito. O deve atingir o espírito e o campeão se possível.
Espere o caçador se aproximar, puxe o espírito de um deles com e use . Foque o alvo mais frágil com o spam de .
Você pode usar o Flash durante o salto do para mudar a posição de impacto e atingir mais campeões inesperadamente, gerando mais tentáculos.
Se o inimigo estiver com pouca vida, foque todo o dano no espírito puxado por . Se o espírito morrer, o dano ecoado pode garantir a eliminação com segurança.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso a todas as habilidades básicas. Agora você pode punir o inimigo por tentar farmar usando o combo de . |
| Nível 6 | Seu maior pico de poder. O potencial de 1v2 com desencoraja ganks inimigos e permite dominar a rota. |
| Nível 9 | Com no nível máximo, você consegue limpar a retaguarda dos minions com apenas uma habilidade, criando pressão constante. |
| Nível 11 | O segundo ponto em aumenta drasticamente o dano base dos tentáculos, tornando suas lutas de meio de jogo devastadoras. |