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Patch 16.2.1
Manter uma vantagem de ritmo (tempo) na selva para fechar itens de dano/resistência cedo. Use sua mobilidade para criar lutas desiguais e o para anular os carregadores inimigos em momentos cruciais.
Um lutador de investida focado em velocidade que atropela a retaguarda inimiga. Sua força depende de manter o ritmo na selva e usar a velocidade de movimento para criar flancos devastadores que os inimigos não conseguem reagir.
Converte uma porcentagem da sua velocidade de movimento adicional em AD. Por isso, sempre ative feitiços de velocidade antes de colidir o para garantir o máximo de dano no primeiro impacto.
Sua ferramenta principal. Se atingir um inimigo, reduz o tempo de recarga dos próximos usos e aumenta o dano. Mantenha sempre 3 acúmulos para maximizar seu DPS e limpar a selva rápido.
Garante armadura, resistência mágica e cura baseada em uma parte de TODO o dano que os inimigos na área recebem. Ative quando estiver no meio da briga ou quando seu time for usar habilidades de explosão (burst).
Aumenta sua velocidade progressivamente. O próximo ataque empurra o alvo. Use a velocidade para contornar o inimigo e empurrá-lo para trás, na direção dos seus aliados, nunca para longe deles.
Avança com cavaleiros espectrais e causa medo. O medo faz os inimigos fugirem do ponto de impacto do Hecarim. Se você parar atrás do inimigo, ele correrá direto para o seu time.
Sua missão é ignorar a linha de frente e mergulhar diretamente no ADC ou Mid inimigo. Use o medo do para separar o time deles e o para absorver o foco inicial enquanto seu time limpa a luta.
Se o seu próprio carregador estiver muito à frente, jogue como protetor (peel), usando o empurrão do e o medo do para afastar quem tentar pular nele.
A forma mais eficiente de gankar. Use a velocidade do para se posicionar entre o inimigo e a torre dele, chutando-o para fora da segurança.
Inicie com o medo do para desorientar o time inimigo e guarde o empurrão do para isolar o alvo prioritário logo após o CC.
Nunca entre em uma luta com 0 cargas de . Comece a carregar a habilidade em um monstro da selva ou Arreganho antes de pular no inimigo.
Um combo surpresa para quando o inimigo está perto da própria torre. O Flash garante o ângulo perfeito para o empurrão do sem dar tempo de reação.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Com acesso a , e , você tem todas as ferramentas para uma limpeza completa da selva e seu primeiro gank potente. |
| Nível 6 | O permite ganks que ignoram visão e paredes, além de ser uma ferramenta de iniciação imbatível em lutas por objetivos. |
| Nível 9 | Com no nível máximo, o tempo de recarga com 3 stacks fica extremamente baixo, permitindo que você vença quase qualquer duelo sustentado. |
| Nível 11 | O segundo ponto no reduz drasticamente o tempo de recarga, permitindo que você dite o ritmo das lutas de meio de jogo com mais frequência. |