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Patch 16.2.1
Focar no 'Split Push' para atrair atenção e usar sua velocidade com o para fugir ou flanquear. Em lutas, seu objetivo é deletar um alvo prioritário com o combo de Flash + .
Um Colosso focado em punir erros, dividir rotas e executar alvos isolados. Você não tem mobilidade infinita, então joga no erro do adversário.
Sua fonte de sobrevivência. Se você estiver com pouca vida, recue e espere a ativar. Não troque dano enquanto ela estiver carregando; a paciência aqui te mantém na rota sem precisar voltar à base.
Não use apenas para correr. A parte crucial é a remoção de lentidão. Se um Nasus te der slow, use o DEPOIS para limpar o efeito. O silêncio é vital para impedir que o inimigo fuja com habilidades antes do seu combo.
O segredo para vencer trocas. O primeiro 0.75s concede um escudo forte e muita Tenacidade. Use o exatamente quando o inimigo lançar sua habilidade principal ou controle de grupo (CC).
Sua principal fonte de dano constante. Lembre-se que o causa mais dano ao inimigo mais próximo. Você pode atravessar tropas enquanto gira, use isso para se posicionar e ignorar colisão.
O botão de 'fim de jogo'. O dano é verdadeiro, então não importa se o alvo tem 500 de armadura. Sempre espere a vida do inimigo ficar baixa o suficiente para o ícone de execução aparecer ou para garantir o abate.
Você deve atuar como uma ameaça constante. Se o carry inimigo se posicionar mal, use o Flash e a . Se o seu time estiver sendo atacado, use o silêncio do para parar o assassino inimigo.
Se você estiver muito atrás, foque apenas em usar o para proteger seu próprio carry e absorver dano com o .
Ative o para se aproximar e silenciar, comece a girar com o e recue antes do silêncio acabar para evitar retaliação.
Inicie com o silêncio do , gire com o enquanto mitiga o dano de resposta com o , e finalize com a quando o alvo estiver na faixa de vida baixa.
Ative o fora de visão, dê o Flash para encurtar a distância instantaneamente, aplique o silêncio e despeje o dano. É impossível de reagir se bem executado.
Use o para resetar o tempo de auto-ataque. Se o inimigo já for morrer para a ult, você pode cancelar o mais cedo para conjurar a imediatamente.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | O combo + permite trocas agressivas que a maioria dos oponentes não consegue ignorar. |
| Nível 6 | A muda tudo. Inimigos com 30% de vida não podem mais ficar na rota contra você. |
| Nível 11 | A regeneração da escala drasticamente, permitindo que você recupere vida quase instantaneamente entre lutas. |
| Nível 16 | O dano da atinge seu potencial máximo, capaz de deletar tanques ou carries com metade da vida. |