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Patch 16.2.1
Desgastar os inimigos com antes de qualquer luta começar. Você vence se conseguir manter a distância, nunca ser pego e manter sua no máximo durante as lutas de equipe.
Um atirador focado em disparos de precisão que mistura habilidades e auto-ataques. Você joga no limite do alcance, sendo extremamente difícil de abater graças à sua mobilidade.
Cada habilidade que você acerta concede Velocidade de Ataque. Nunca ignore isso. Em lutas, você precisa manter 5 acúmulos batendo em qualquer coisa para ter o DPS de um ADC de verdade.
Sua ferramenta principal. Reduz o tempo de recarga de TODAS as suas habilidades em 1.5s se atingir um inimigo. Use para farmar de longe se a rota estiver perigosa.
Um orbe que se prende a campeões ou torres. Ele não dá dano sozinho, você deve detoná-lo com um ataque ou outra habilidade. É a sua principal fonte de burst e funciona em estruturas.
Seu botão de pânico. Um teleporte instantâneo que dispara um raio no inimigo mais próximo. O raio prioriza quem estiver marcado pelo . Guarde isso para desviar de habilidades fatais.
Um feitiço de longa distância que atravessa todo o mapa. O dano é alto, mas diminui contra tropas. Use para iniciar lutas de longe ou para coletar assistências em outras rotas.
Fique na periferia da luta. Use sem parar para reduzir os tempos de recarga do seu . Se alguém mergulhar em você, use para recuar. Quando os inimigos estiverem com pouca vida, use o agressivamente para limpar a luta.
Se o time inimigo tiver assassinos com muita mobilidade, guarde o exclusivamente para defesa, nunca o use ofensivamente até que eles gastem as habilidades deles.
A forma mais eficiente de causar dano na fase de rotas. O garante que, se o conectar, o inimigo perderá uma fatia considerável de vida.
Use quando o inimigo estiver com pouca vida e sem proteção de tropas. O saltará para frente e o raio buscará automaticamente o alvo do .
Comece com para garantir que sua esteja carregada no máximo desde o início da luta. Finalize com o combo de burst padrão.
Para garantir um abate em um alvo em fuga. O Flash ajuda a ignorar a obstrução de tropas para que o conecte após o pulo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você se torna muito difícil de ser punido e pode começar a zonear o oponente. |
| Nível 6 | O permite que você ajude o seu caçador ou limpe uma rota à distância, além de fornecer um burst surpresa. |
| Nível 11 | O segundo ponto no e a redução de tempo de recarga base das suas habilidades começam a torná-lo uma máquina de poke constante. |
| Nível 13 | Geralmente quando o está no nível máximo, permitindo que você o use com muito mais frequência para reposicionamento. |