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Patch 16.2.1
Utilizar a invisibilidade para flanquear e eliminar o carregador (ADC ou Mid) antes de lutas por objetivos (Dragão/Barão), criando uma vantagem de 5v4.
Assassina de emboscada que utiliza camuflagem para punir posicionamentos errados. Seu jogo gira em torno de atingir o nível 6 o mais rápido possível e criar terror psicológico no mapa.
Sua sobrevivência. Fora de combate, cura você se estiver com vida baixa. Após o nível 6, concede Camuflagem. Se você chegar muito perto de campeões ou passar por torres, será revelada. Use a cura para farmar a selva sem precisar voltar à base.
Sua principal fonte de dano. O primeiro disparo de é uma skillshot que marca o alvo; os próximos 3 espinhos causam dano extra a esse alvo. Se errar o primeiro, o dano cai drasticamente. Use para limpar campos da selva rapidamente.
A marca de maldição. Após 2,5s, o alvo fica 'encantável'. Bater nele com ou causará Charme e reduzirá a Resistência Mágica. Dica: Usar alerta o inimigo de sua direção geral, então posicione-se bem antes de conjurar.
Causa dano com base na vida máxima. Quando é ativada, é fortalecido, causando mais dano e puxando você levemente em direção ao alvo. Sempre tente iniciar o combo com o fortalecido para garantir o gap close.
O finalizador. Causa dano massivo a alvos abaixo de 30% de vida (indicado por uma marca sobre o inimigo). torna você inalvejável e te joga para trás. Use para finalizar e escapar de situações perigosas simultaneamente.
Nunca inicie uma luta frontal. Espere o inimigo gastar habilidades de CC nos seus tanques, então apareça por trás com para deletar a retaguarda. Use para sair da briga após o abate.
Se o seu time estiver sendo atropelado, use em quem estiver mergulhando nos seus carries para peel (proteção) com o charme.
Utilizado para garantir o controle de grupo e a redução de RM. Essencial contra alvos com muita vida ou tanques.
Usado quando você está forte o suficiente para matar sem o charme de . Não dá tempo de reação ao oponente.
Se o inimigo está fugindo do alcance do seu , use o Flash para aplicar o charme diretamente com o fortalecido.
Use para colocar o inimigo na margem de execução e imediatamente use para abater e saltar para fora do alcance da torre ou do time inimigo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | Desbloqueia a camuflagem de e o dano de execução de . Aqui o jogo realmente começa. |
| Nível 11 | O tempo de recarga de diminui e o dano base aumenta, permitindo pickoffs mais frequentes. |
| Nível 13 | Com e no nível máximo, seu dano de burst atinge o ápice para o mid-game. |
| Nível 16 | O multiplicador de dano de em alvos com pouca vida torna quase impossível sobreviver a um combo completo. |