Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Escalar até o late game, forçar lutas em objetivos e correr em direção aos carregadores (ADCs/Mid) inimigos. Sua função é forçá-los a gastar tudo em você e não morrer, abrindo espaço para seu time limpar a luta.
Colosso de escalonamento massivo que absorve toneladas de dano e atropela a retaguarda inimiga ignorando controle de grupo.
Bloqueia o próximo efeito imobilizador. Você perde vida e derruba um frasco químico. Pegar o frasco restaura vida e reduz o tempo de recarga desta passiva. Nunca ignore o frasco; ele é a sua sobrevivência na rota.
Arremessa uma serra que causa dano com base na vida ATUAL do alvo. Se acertar, você recupera parte do custo de vida. Use para farmar de longe se estiver sendo pressionado.
Armazena uma parte do dano recebido. No final da duração ou ao reconjurar, causa dano em área. Se atingir um campeão ou monstro grande, você cura a vida armazenada. Ative logo antes de levar um combo inimigo.
Passivamente ganha AD com base na vida máxima. Ativamente desfere um golpe que causa dano baseado na sua vida perdida. Se matar o alvo, ele é arremessado para trás, causando dano a todos no caminho.
Cura instantaneamente uma porcentagem da vida perdida e concede regeneração de vida máxima e velocidade de movimento por 10 segundos. É sua ferramenta principal para mergulhar em torres ou sobreviver a emboscadas.
Sua missão é ignorar a linha de frente inimiga e ir direto no ADC ou Mid Laner. Use para passar por cima de CCs e para sobreviver ao foco inicial.
Se o seu próprio carregador estiver muito forte e sendo focado por assassinos, use para aplicar lentidão constante nos mergulhadores e protegê-lo.
O slow do garante que você chegue perto para usar o reset de auto-ataque do .
Ative e simultaneamente para absorver dano enquanto persegue o inimigo com a velocidade extra, finalizando com o dano de execução do .
Use para finalizar um lacaio e jogá-lo contra o campeão inimigo que está tentando desviar das suas serras.
Use a velocidade do para garantir que o não erre. Ative para mitigar o contra-ataque.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | A primeira versão de permite que você sobreviva a all-ins e permaneça na rota por muito mais tempo. |
| Nível 11 | O segundo ponto em aumenta drasticamente a regeneração, tornando difícil para a maioria dos campeões te solar. |
| Nível 13 | Com e maximizados, seu dano de ataque base e poke tornam-se uma ameaça real para qualquer papel. |
| Nível 16 | A cura de chega ao ápice. Se o inimigo não tiver itens de corte de cura, você é tecnicamente imortal. |