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Patch 16.2.1
Manter um ritmo de farm alto (Power Farming) para chegar nos itens de penetração mágica e buscar lutas em espaços fechados (selva e rios) onde o pode atingir 3 ou mais pessoas simultaneamente.
Diver AP agressiva focada em farm acelerado e iniciações explosivas. Você quer limpar a selva rápido, atingir o nível 6 e punir inimigos agrupados em lutas por objetivos.
A cada três ataques, você causa dano mágico em área. Sempre que usar uma habilidade, você ganha velocidade de ataque por 5s. O segredo é intercalar habilidades para manter esse bônus sempre ativo na selva.
Sua principal ferramenta. Atira um arco de energia que marca os inimigos com Plenilúnio. Use para revelar matos e, o mais importante, para resetar o tempo de recarga do seu .
Cria três esferas e um escudo. Se as três esferas explodirem em inimigos, o escudo aumenta. Use colado nos monstros ou campeões para garantir que o escudo seja renovado e você sobreviva mais.
Seu avanço. Se o alvo estiver marcado pelo , o tempo de recarga é zerado instantaneamente. Cuidado: usar o consome a marca de TODOS os inimigos próximos, não apenas do seu alvo.
Puxa todos os inimigos próximos e causa lentidão. Após um breve intervalo, causa dano massivo. O dano aumenta para cada campeão atingido além do primeiro. É sua ferramenta de vitória em teamfights.
Não seja a primeira a entrar se o time inimigo tiver CC pesado. Espere o suporte ou top laner iniciar, então use → para chegar no meio deles e usar o .
Se você estiver muito forte e possuir Ampulheta de Zhonya, pode iniciar com + Flash + e usar o item para sobreviver à resposta inimiga.
O combo básico para ganks e trocas. Acerte o primeiro para garantir que o resete, permitindo uma segunda conjuração se o inimigo usar Flash ou scape.
Use para deletar alvos frágeis. O garante que o inimigo não fuja enquanto você descarrega o dano do e usa o reset do para finalizar.
Quando você precisa iniciar uma luta e o inimigo não espera. Como você não usou o , seu entrará em recarga, mas o fator surpresa do compensa em lutas de equipe.
Se você acertar o em múltiplos inimigos, pode usar o para navegar entre eles. Lembre-se que o primeiro consome a marca de todos, então o timing deve ser preciso.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Com acesso a , e , sua limpeza de selva fica muito rápida e você já pode punir rotas avançadas. |
| Nível 6 | O muda seu jogo. Você passa de uma ameaça moderada para uma das melhores iniciadoras do jogo. |
| Nível 9 | Com o no nível máximo, seu dano de poke e velocidade de limpeza atingem um patamar de elite. |
| Nível 11 | O segundo ponto no e a redução de tempo de recarga permitem que você dite o ritmo das lutas por dragões e barões. |
| Nível 16 | O multiplicador de dano por campeão atingido no se torna devastador em lutas de fim de jogo. |