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Patch 16.2.1
Focar no Split-push. Camille destrói torres rapidamente e vence quase qualquer 1v1 no late game. Force inimigos a virem te parar e use para fugir ou para matar quem vier sozinho.
Lutadora de precisão focada em duelos e pick-offs. Você espera o momento certo para punir erros e escala para derreter tanques com dano verdadeiro massivo.
Gera um escudo baseado no tipo de dano do oponente ao atacar. O segredo é trocar apenas quando o escudo estiver disponível. O indicador visual abaixo da vida do inimigo mostra se você ganhará um escudo físico ou mágico.
Reseta o auto-ataque. A segunda conjuração causa dano verdadeiro se você esperar 1.5 segundos. Nunca use o segundo golpe imediatamente, a menos que o alvo vá morrer de qualquer jeito. O som de 'brilho' indica quando está pronto.
Causa lentidão e cura se atingir na borda externa. Use para cutucar (poke) ou para garantir que você consiga chegar no inimigo para usar o . Pode ser conjurado durante o salto do .
Sua principal ferramenta. O primeiro salto vai para a parede, o segundo vai para o alvo. Se pular em direção a um campeão, o alcance dobra e você ganha velocidade de ataque. Se errar, você provavelmente morre.
Prende o alvo em uma zona de onde ele não pode sair de jeito nenhum. Você fica inalvejável por um breve momento durante o salto, o que permite desviar de habilidades cruciais como a ult do Garen ou o stun do Jax.
Não seja a primeira a entrar frontalmente. Espere a luta começar, use de um ângulo lateral para acertar o carregador (ADC/Mid) e use para impedir que ele escape ou receba ajuda.
Se o seu carregador estiver muito forte e o inimigo tiver assassinos, use e defensivamente para afastar quem pular neles.
Prepare o primeiro Q em um lacaio, use a mobilidade do E para acertar o atordoamento e descarregar o dano verdadeiro do segundo Q, saindo com a cura do W.
Use o R para desviar de uma habilidade de resposta do inimigo e garantir que ele fique preso enquanto você carrega o tempo do seu segundo Q.
Você usa o Flash durante a segunda parte do E para estender o alcance ou mudar a trajetória, tornando o atordoamento quase impossível de reagir.
Ao usar o W durante o E, você aplica lentidão antes de pousar, facilitando o acerto do atordoamento e o isolamento com a ultimate.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso ao combo completo de controle de grupo, dano e mobilidade. |
| Nível 6 | Capacidade de isolar alvos para ganks e desviar de ultimates inimigas no 1v1. |
| Nível 9 | no nível máximo reduz drasticamente o tempo de recarga e aumenta o dano verdadeiro. |
| Nível 13 | no nível máximo permite que você atravesse o mapa e persiga alvos com frequência muito maior. |
| Nível 16 | O escalonamento de dano verdadeiro do atinge seu potencial máximo, permitindo deletar carregadores com um chute. |