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Patch 16.2.1
Vencer a rota cedo, levar a primeira torre e rotacionar para o meio para aplicar pressão de cerco com . No final do jogo, mantenha distância máxima e use o para derreter tanques e explodir carregadores.
Atiradora de cerco com o maior alcance base do jogo. Seu foco é punir cada movimento do inimigo na fase de rotas e controlar zonas de objetivo com armadilhas.
A cada 6 ataques (ou 3 em matos), você dispara um tiro fortalecido. Sempre tente usar esse tiro no campeão inimigo. O alcance dobra contra quem pisar na ou for atingido pela .
Um disparo penetrante de longo alcance. Causa 40% a menos de dano após o primeiro alvo. Dica: use enquanto o inimigo está preso na para garantir o dano total sem redução.
Armadilhas que imobilizam por 1,5s. Elas são sua alma. Use para zonear o suporte inimigo ou criar uma 'parede' em corredores da selva. Ativar uma concede um instantâneo.
Sua única fuga. Atira uma rede que te joga para trás e reduz a velocidade do inimigo. Pode ser usada para atravessar paredes finas e prepara um de longo alcance.
Um tiro de execução de longo alcance. O inimigo pode interceptar o projétil para proteger o alvo. Use para finalizar alvos que fugiram com pouca vida, mas cuidado: você fica imóvel durante o canal.
Fique atrás de todos. Coloque suas entre você e o inimigo para evitar mergulhos (dives). Foque no alvo mais próximo e seguro. Use a apenas defensivamente.
Se um carregador inimigo estiver com 20% de vida e fora de posição, você pode usar Flash + para eliminá-lo, mas só se tiver certeza da segurança.
Use o alcance superior para punir o inimigo quando ele for dar o last hit em um lacaio. O cancela parte da animação do auto.
O combo clássico. Use para trás e conjure imediatamente durante o deslocamento. Isso esconde a animação do tiro e garante o acerto se a rede atingir.
Sempre que seu suporte acertar um atordoamento, coloque a diretamente sob os pés do inimigo para estender o controle e garantir o dano máximo.
Exige reflexos rápidos. Use , coloque uma onde o inimigo vai estar após a lentidão da rede. Você terá dois disparos de seguidos.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Ter e permite punir qualquer erro de posicionamento do inimigo com controle de grupo. |
| Nível 6 | adiciona pressão global e capacidade de finalizar rotas de fuga. |
| Nível 11 | Segundo ponto em e geralmente 2 itens fechados. Seu dano de crítico começa a escalar seriamente. |
| Nível 13 | maximizada permite ter mais armadilhas no chão e recarga menor, essencial para cercos. |
| Nível 16 | Pico de poder total. causa dano massivo e seu pode deletar papéis com um único crítico. |