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Patch 16.2.1
Forçar lutas menores e pick-offs usando o . No final do jogo, seu objetivo é mergulhar na linha de trás inimiga, causar pânico com o medo do e absorver dano com .
Diver agressiva que se beneficia de lutas caóticas e mecânicas de isca com baixa vida.
Você não tem regeneração de vida base. Seus ataques causam sangramento e te curam. A cura aumenta drasticamente conforme sua vida diminui. Use isso para vencer duelos com pouca vida que outros campeões perderiam.
Um salto que atordoa e reduz a armadura do alvo. Durante o , usar em um campeão faz com que você priorize ele. Pode ser usado em unidades aliadas ou sentinelas para fugir.
Sua principal habilidade. Você avança e entra em um frenesi, perseguindo o inimigo mais próximo. Reative para dar uma mordida que causa dano baseado na vida perdida e te cura muito. Nunca use se o estiver em recarga.
Grita para cancelar o . Enquanto carrega, você recebe 35% a menos de dano e se cura. Se carregar totalmente, empurra inimigos. Se eles baterem na parede, ficam atordoados. Use para sobreviver a bursts ou finalizar CC.
Lança um projétil global. Se atingir, você voa até o alvo, causa medo em área e ganha status massivos de armadura, RM e roubo de vida. Você persegue o alvo até ele morrer ou você usar .
Sua função é entrar com nos carregadores inimigos. O medo em área separa o time adversário. Use sua alta cura para sobreviver enquanto seu time limpa a luta.
Se o seu carregador estiver sendo focado por assassinos, use e para dar peel e afastar as ameaças.
Use o para se aproximar, o para garantir o alvo correto e o atordoamento, e finalize com a mordida para o máximo de dano.
Acerte o , use o logo após o medo para reduzir a armadura, use a mordida do e guarde o para quando o inimigo tentar fugir ou te focar.
Você pode usar o Flash no final da canalização do para mudar a direção do empurrão e garantir que o inimigo atinja uma parede.
Entre com , cause dano rápido e use o imediatamente para parar de perseguir o inimigo antes de entrar no alcance da torre.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso ao kit completo. Você consegue solar a maioria dos caçadores no Rio se acertar o na parede. |
| Nível 6 | Pressão global desbloqueada. Seu potencial de 'pick-off' aumenta drasticamente com os status extras do . |
| Nível 9 | no nível máximo. O tempo de recarga reduzido permite que você use a habilidade várias vezes em uma única luta. |
| Nível 11 | Segundo ponto no . A redução no tempo de recarga permite que você dite o ritmo do jogo com mais frequência. |