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Patch 16.2.1
Manter o seu ADC vivo através do uso preciso do para bloquear ultimates e garantindo que a seja ativada nos alvos que tentarem avançar na sua linha de trás.
O protetor definitivo. Seu foco é anular projéteis inimigos e punir qualquer um que tente mergulhar nos seus carries através de um controle de grupo massivo.
Aplique a primeira marca com um ataque básico ou . Depois disso, qualquer ataque do seu ADC ajuda a estunar. Em lutas, tente bater em alvos diferentes para espalhar a marca em vários inimigos.
Sua principal ferramenta de lentidão e para iniciar a . O projétil sai do centro do escudo, então use isso para calcular o ângulo e evitar que bata em minions indesejados.
Sempre use em aliados ou tropas para pular obstáculos ou salvar alguém. Ele aumenta a Armadura e RM sua e do alvo, então use *antes* do dano explodir, não depois.
Aponte o escudo para a origem do projétil, não para o campeão. O primeiro hit é 100% negado. Use para bloquear habilidades chave como o ult da Ashe ou o gancho do Blitzcrank.
Cria uma zona de lentidão massiva. O arremesso ao ar (knock-up) é mais longo em quem está perto de você. Use para separar o time inimigo ou parar um assassino que pulou no seu ADC.
Fique ao lado do seu carry. Use o para interceptar projéteis que viriam na direção do time. Use a em qualquer tanque ou assassino que se aproximar.
Se você vir 3 ou 4 inimigos alinhados e seu time tiver dano de acompanhamento, use Flash + para iniciar a luta.
Inicia a de longe. Se o seu ADC der mais 2 hits, o alvo é estunado e você ganha a troca de graça.
A forma mais rápida de salvar seu carry de um combo. O dá status defensivos e o bloqueia o dano imediato.
Use um minion para ganhar distância, conjure o para dar o CC em área e finalize com para garantir o stun da .
Combo de iniciação bruta. O Flash garante que o pegue o alvo de perto, aplicando o knock-up máximo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | A é extremamente forte em lutas de nível 1. Um invade bem sucedido quase sempre resulta em Flash ou Kill. |
| Nível 3 | Com as três habilidades básicas, você tem o kit completo para proteger, mitigar dano e aplicar CC. |
| Nível 6 | O adiciona uma camada de controle de grupo em área que muda o rumo de pequenas lutas no bot. |
| Nível 11 | O tempo de recarga do diminui, permitindo que você dite o ritmo das lutas de meio de jogo com mais frequência. |