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Patch 16.2.1
Criar superioridade numérica através de roaming constante com e garantir pick-offs estratégicos com a antes de objetivos importantes.
Suporte de utilidade focado em roaming e criação de jogadas. Você é um mestre da movimentação que dita o ritmo do mapa, transformando o jogo em um caos controlado a favor do seu time.
Colete sinos para ganhar XP, mana e velocidade. Seus ataques consomem mipes para dar dano e slow. Quanto mais sinos, mais mipes você tem e maior é a área de explosão deles. Nunca ignore os sinos, mas não abandone seu ADC em momentos críticos.
Sua principal ferramenta de CC. Ela atravessa o primeiro alvo. Se atingir uma parede ou um segundo inimigo, ambos ficam atordoados. Use o slow dos mipes da primeiro para facilitar o acerto da .
Cura e dá velocidade de movimento. Coloque-os atrás de você na rota para carregar. O santuário cura muito mais depois de 10 segundos. Você pode ter até 3 ativos simultaneamente.
Cria um portal em qualquer terreno. Inimigos podem entrar, então prepare a na saída para atordoá-los imediatamente. Ótimo para ganks criativos ou fugas rápidas.
Coloca tudo em estase (Zhonya) por 2,5s. Use para parar torres em mergulhos (dives), pegar inimigos fora de posição ou impedir que o time inimigo use o Golpear (Smite) no Barão/Dragão.
Foque em usar a para atordoar a linha de frente inimiga ou proteger seus carregadores. Use a para isolar o ADC inimigo da luta ou parar a linha de trás deles enquanto seu time foca nos alvos mais próximos.
Se o seu time estiver atrás, use a defensivamente para parar um engage inimigo e dar tempo para o seu time recuar ou reposicionar.
O slow do mipe da garante que o inimigo fique lento o suficiente para você alinhar a em uma parede ou tropa.
Quando inimigos te seguem no portal da , eles saem em um ponto fixo. Acerte a na parede onde o portal termina para um stun garantido.
Prenda o inimigo com , use para chegar perto e prepare o tempo da para atordoá-lo assim que a estase acabar.
Você pode conjurar a e usar o Flash para mudar o ângulo de saída do projétil, pegando o inimigo de surpresa para alinhar o stun.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O dano do auto-ataque com e a lentidão da permitem trocas extremamente agressivas logo cedo. |
| Nível 6 | A destrava o mapa. Você pode realizar ganks no mid ou mergulhos na torre do bot com facilidade. |
| 5-15 Sinos | Nesses marcos da , seus mipes ganham slow aumentado e dano em área, melhorando muito seu poke. |
| Nível 9 | Com a no nível máximo, o tempo de recarga é curto e a duração do atordoamento é máxima. |