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Patch 16.2.1
Vencer através do controle de objetivos. Use o para dividir o time inimigo durante lutas no Dragão ou Barão, eliminando os alvos frágeis enquanto usa sua mobilidade para nunca ser pego.
Maga de batalha extremamente ágil focada em controle de zona e kiting. Você entra e sai de lutas constantemente, usando sua mobilidade para frustrar oponentes enquanto drena vida com sua passiva.
Causa dano com ataques ou habilidades para remover espíritos dos inimigos. Esses espíritos te seguem, te curam e concedem velocidade de movimento. Em lutas longas, você se torna quase intocável devido ao bônus de velocidade acumulado.
Sua principal ferramenta de dano. A primeira conjuração marca o inimigo. A segunda conjuração puxa a maldição de volta para você. O dano de retorno é maior e atravessa inimigos—sempre posicione-se para que o retorno atinja o máximo de alvos.
Pulo curto que te deixa invisível. É sua principal ferramenta de reposicionamento. Se você conseguir um abate ou assistência logo após usar, o tempo de recarga é reduzido. Use para flanquear ou para desviar de habilidades cruciais.
Lança uma explosão que causa lentidão e te joga para trás. É a sua ferramenta de desengaje. O salto para trás atravessa paredes finas. Use quando o inimigo tentar pular em você para manter a distância ideal de combate.
Cria uma arena espiritual massiva. Inimigos que tentam sair da borda são repelidos e sofrem lentidão. Você pode se teleportar de um lado ao outro da borda instantaneamente ao encostar nela. Use para prender carries inimigos longe do resto do time.
Seu objetivo não é pular no meio de 5 pessoas. Você deve flanquear, usar o para criar caos e focar no kiting. Use os portais do para alternar entre a linha de frente e a de trás, confundindo o foco inimigo.
Se o seu time tiver um engage muito forte (como Malphite), você pode seguir o engage dele com imediatamente para garantir o abate múltiplo.
Combo básico para aplicar a . O auto-ataque garante que você maximize o tempo da marca antes de puxar o de volta.
Use o para dar lentidão e garantir que o retorno do atinja o alvo enquanto você se afasta com segurança pelo recuo do pulo.
Prenda o alvo no , use para mantê-lo no centro e use o para se reposicionar e garantir que o retorno do atravesse o inimigo.
Use a invisibilidade do para se aproximar sem ser visto e soltar o no meio do time inimigo, seguido pelo para garantir o controle.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Acesso ao combo + permite trocas curtas onde você sai sem levar dano de volta. |
| Nível 6 | O transforma você em uma ameaça global em lutas de objetivo, permitindo isolar o caçador ou o atirador inimigo. |
| Nível 9 | Com o no nível máximo, seu waveclear e dano constante em duelos aumentam drasticamente. |
| Nível 11 | O tempo de recarga reduzido do permite que você busque lutas em equipe com mais frequência no meio do jogo. |
| Nível 16 | O potencial de outplay com os teleportes do atinge o máximo, tornando quase impossível te abater dentro da arena. |