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Patch 16.2.1
Ganhar a lane com farm superior usando , fazer roaming para as rotas laterais e, nas lutas de equipe, acertar um com em pelo menos dois alvos prioritários (ADC ou Mid).
Maga de burst e utilidade focada em flancos e iniciações explosivas com controle de grupo em área.
Sua mecânica principal. Após 4 habilidades, a próxima ofensiva atordoa. Monitore a barra abaixo da sua vida. Você renasce com o stun pronto—use isso para surpreender inimigos após um dive ou morte.
Sua ferramenta de farm. Se matar o alvo, recupera o mana. Use para dar last hit sem gastar recursos. Se estiver com carregado, o é um stun de alvo único garantido (não pode ser desviado).
Dano em cone. É a forma mais rápida de aplicar o stun de em vários inimigos ao mesmo tempo se eles estiverem agrupados.
Dá escudo e velocidade. Use para desviar de skillshots ou para alcançar o inimigo e soltar o combo. O escudo reflete dano, então ative-o sempre que souber que vai levar um auto-ataque ou habilidade.
O urso Tibbers cai causando dano em área. Se usado com , é sua melhor ferramenta de iniciação. Após invocar, controle o Tibbers (Alt+Clique) para atacar o inimigo ou tankar a torre.
Sua função é esperar o momento que o time inimigo se agrupar para soltar o Tibbers com . Se o seu carry estiver muito forte, você também pode usar o stun para protegê-lo de assassinos.
Se o time inimigo tiver muita purificação (Cleanse/QSS), foque em usar o stun para forçar esses recursos antes de usar o combo completo.
Combo básico de lane. O stun do garante que você acerte o sem chance de reação.
Seu combo principal de kill. O Tibbers dá o stun inicial e continua batendo enquanto você finaliza com as outras habilidades.
Estar com 3 stacks faz seu stun parecer desativado. Use enquanto o está no ar para surpreender o inimigo com um atordoamento que ele não esperava.
A jogada que ganha jogos. Flash e conjure o Tibbers instantaneamente no meio do time inimigo. Use o em você para reposicionar ou sair do foco após o combo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e liberados, você já pode aplicar o stun de e punir o oponente se ele se aproximar demais. |
| Nível 6 | A chegada do muda tudo. Seu potencial de kill na lane aumenta drasticamente e você vira uma ameaça global. |
| Nível 11 | O segundo nível do aumenta muito a aura de fogo do Tibbers, tornando-o uma ameaça real em lutas prolongadas. |
| Nível 16 | Tibbers no nível máximo e cooldown reduzido. Você pode ter o urso ativo em quase todas as lutas e o burst é suficiente para deletar qualquer carry. |