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Patch 16.2.1
Force lutas em corredores estreitos (selva ou objetivos). Use o e o para dividir o time inimigo ao meio e explodir os alvos isolados com . Sua sobrevivência é a chave para o controle do mapa.
Maga de controle focada em manipulação de terreno e punição de posicionamento. Você dita onde a luta acontece e limpa ondas de minions como ninguém.
Sua vida extra. Não morra debaixo da torre inimiga; tente cair perto da sua. Lembre-se que suas resistências caem no ovo nos níveis iniciais, então você não é invencível enquanto renasce via .
Causa dano ao passar e ao explodir. Ative novamente para explodir manualmente. Tente passar pelo inimigo e explodir logo atrás para dar dois procs de dano e garantir o atordoamento para o .
Cria terreno do nada. Use para interromper canalizações (como o R da Katarina) ou dashes. No nível 1, é curto, mas no nível máximo, o fecha corredores inteiros da selva.
Seu principal dano. Nunca use sozinho. O dano dobra se o alvo estiver atordoado pelo ou dentro do totalmente formado (quando a tempestade fica maior e mais escura).
Sua ferramenta de zoneamento. O dano e a lentidão aumentam conforme a tempestade cresce. Espere ela atingir o tamanho máximo antes de lançar o para garantir o dano crítico.
Mantenha o ativo no centro da luta. Use o para proteger seus atiradores ou isolar o carry inimigo. Use o apenas para punir quem tenta avançar ou para garantir um abate.
Se o time inimigo tiver um assassino muito forte, guarde o e o exclusivamente para se proteger ou proteger o ADC, não tente iniciar a luta.
Lance o , exploda na cara do inimigo e siga com o . É a base do seu dano no early game para ativar Eletrocutar.
Coloque o embaixo do inimigo, use o para impedir que ele saia da área e, assim que o expandir, finalize com .
Reduza a distância com Flash para garantir que o acerte. Enquanto estão atordoados, use o combo completo para prender o alvo no .
Se alguém pular em você, use o para criar distância física e jogue o no caminho obrigatório que o inimigo terá que fazer.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Acesso ao combo + , que tira metade da vida de muitos midlaners se ambos os hits do Q acertarem. |
| Nível 6 | Desbloqueia o , permitindo limpar ondas instantaneamente e facilitando o acerto do . |
| Nível 11 | O segundo ponto no aumenta drasticamente a lentidão, tornando quase impossível sair da área sem um dash. |
| Nível 13 | Com e maximizados, você tem dano máximo e controle de mapa total com uma parede gigante. |