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Patch 16.2.1
Criar vantagens através de mergulhos (dives) coordenados sob a torre e vencer lutas de equipe ao agrupar múltiplos inimigos com o combo de área enquanto absorve o dano com a ultimate.
Tanque de iniciação agressiva que dita o ritmo das lutas e absorve quantidades absurdas de dano com sua ultimate. Você é o motor que inicia os confrontos ou a parede que impede qualquer um de tocar no seu Atirador.
Cura você e aliados próximos ao estocar cargas de CC ou mortes de unidades. É automático, então foque em acertar seus controles de grupo para acelerar a cura em trocas estendidas.
Sua principal ferramenta de área. Arremessa todos ao redor. Use após o para engage ou guarde para interromper avanços de inimigos no seu ADC.
Empurra o alvo. Se usado sem o Q, serve para isolar um inimigo ou afastar ameaças. Se usado com o , torna-se uma das iniciações mais icônicas do jogo.
Ative assim que entrar na luta. Após causar dano 5 vezes com o atropelo, seu próximo ataque básico atordoa. Não esqueça de dar o auto-ataque para finalizar o combo de CC.
O botão de 'não morro'. Remove todos os CCs e reduz o dano recebido em até 70%. Use no momento em que o inimigo gastar os principais recursos em você, não quando estiver com 5% de vida.
Seu foco é encontrar um ângulo para acertar 2 ou mais pessoas com o combo + . Após iniciar, use para sobreviver e foque em usar o stun do no alvo prioritário.
Se o seu ADC estiver sendo caçado por um assassino imparável, guarde o para isolar o assassino em vez de iniciar a luta.
O combo básico. Você deve apertar Q logo após o W para cancelar a animação e arremessar o inimigo antes dele ser empurrado para longe.
Após o arremesso do Q, o E terá tempo de carregar as pilhas enquanto o inimigo cai, permitindo um atordoamento logo em seguida.
Flash e Q para levantar o inimigo, então ande um passo atrás dele e use o W para jogá-lo em direção à sua torre ou seu time.
Buffer do Q seguido de Flash. É muito mais rápido que Flash + Q e não dá tempo para o oponente usar o Purificar ou Flash.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Acesso ao combo + . É o momento onde você tem o maior potencial de abate na fase de rotas. |
| Nível 3 | Com , suas trocas ficam muito mais longas e punitivas, garantindo um segundo controle de grupo. |
| Nível 6 | A sobrevivência aumenta drasticamente com . Você pode tankar a torre por vários segundos para seu time. |
| Nível 11 | Segundo nível de , permitindo que você sobreviva a praticamente qualquer foco em lutas de meio de jogo. |