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Patch 16.2.1
Dominar a fase de rotas, criar vantagem numérica através de roams com e garantir que aliados chave revivam em momentos críticos de lutas por objetivos.
Atirador-assassino agressivo com foco em roaming, trocas explosivas no início do jogo e utilidade única através da ressurreição de aliados.
A cada 3 hits (ataques ou habilidades), causa dano bônus e concede um escudo contra campeões. Ao atacar, dispara um segundo tiro de dano reduzido; se você cancelar esse tiro movendo-se, ganha velocidade de movimento.
Lança um bumerangue que causa dano na ida e na volta. O alcance aumenta toda vez que atinge um inimigo. Use nos minions para estender o alcance e atingir o campeão inimigo que está longe.
Passivo: Inimigos que matam seus aliados tornam-se 'Canalhas'. Matá-los concede ouro extra e revive os aliados mortos. Ativo: Fica camuflado. Perto de paredes ou matos, a duração é infinita. Mostra trilhas em direção aos Canalhas.
Dispara um gancho em uma parede e gira em torno dela atirando no inimigo mais próximo. Abates ou assistências resetam o tempo de recarga. Colidir com um campeão ou parede interrompe o movimento.
Trava em um alvo e carrega balas. Dispara em sequência causando dano baseado na vida perdida. Pode ser bloqueado por qualquer coisa no caminho (tropas, torres, outros campeões).
Não inicie a luta. Espere os CCs principais serem gastos, use para flanquear a retaguarda e foque em alvos 'Canalhas' para conseguir o reset do e reviver seus aliados.
Se você estiver muito forte (fed), pode usar o agressivamente para deletar um alvo papel antes da luta começar de verdade.
Ativa rapidamente a para causar dano e ganhar o escudo. O segundo tiro do auto-ataque ajuda a estacar a passiva instantaneamente junto com o .
Acerte o para aplicar uma marca da . Use o para girar em cima do inimigo; o prioriza alvos marcados pelo .
Use a camuflagem do para chegar perto sem ser visto. Após o dano inicial, o finaliza o alvo com base na vida perdida.
Você pode usar o Flash durante o movimento do para desviar de um obstáculo ou de um CC inimigo sem interromper o giro e os disparos.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O escudo e o tiro duplo da permitem que você vença trocas contra quase qualquer campeão de rota. |
| Nível 2 | Com e , você tem um potencial de abate altíssimo se o oponente estiver com 60% de vida ou menos. |
| Nível 6 | A adiciona pressão de execução, forçando o inimigo a jogar recuado ou gastar feitiços para não morrer. |
| Nível 9 | no nível máximo permite limpar a onda de minions muito rápido, liberando você para usar o e rotacionar pelo mapa. |