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패치 16.2.1
오브젝트 교전 전 시야 밖에서 적 주요 딜러를 로 재우고 로 암살하여 4:5 상황을 만든 뒤 타워나 바론을 챙기는 것입니다.
보이지 않는 곳에서 강력한 포킹과 수면으로 적을 암살하고, 상대의 소환사 주문을 훔쳐 변수를 만드는 유틸리티 누커입니다. 정면 싸움보다는 벽 뒤나 시야 밖에서의 기습이 핵심입니다.
스킬 사용 후 다음 평타가 강화됩니다. 초반 라인전에서 를 맞추지 못하더라도 평타를 섞어주는 것만으로도 강력한 딜교환이 가능합니다.
조이의 핵심 딜링기입니다. 별을 뒤로 던진 후 적 방향으로 다시 시전하여 거리를 최대화하세요. 과 연계하면 사거리를 비약적으로 늘려 폭발적인 대미지를 입힐 수 있습니다.
적이 사용한 주문이나 미니언이 드랍한 파편을 줍습니다. 파편 사용 시 이동 속도가 크게 증가하고 유도 미사일이 나가는데, 이를 이용해 초반 라인전에서 주문 우위를 점하고 적을 추격하세요.
벽을 통과하면 사거리가 늘어납니다. 적을 잠재우면 마법 저항력을 깎고 첫 피해를 강화시키므로, 잠든 적에게 최대 거리의 를 맞추는 것이 조이 운영의 기본입니다.
잠깐 위치를 옮겼다 돌아옵니다. 주로 의 대미지를 높이기 위한 거리 벌리기나, 벽 너머 시야 확보, 혹은 를 맞추기 위한 각도 생성용으로 사용합니다.
한타가 시작되기 전 벽 뒤에서 와 로 적의 체력을 깎아놓아야 합니다. 아군이 CC를 걸면 그 위에 수면을 연계하세요.
상대 돌진 조합이 강력하다면 를 아껴서 아군 원딜을 지키는 역습 용도로 사용해야 합니다.
가장 기초적인 딜교환입니다. 별을 뒤로 던져 대미지를 높이고, 날아가는 동안 평타를 섞어 패시브 딜까지 넣습니다.
벽 뒤 시야 밖에서 수면을 맞춘 후, 로 거리를 좁히며 최대 대미지의 를 꽂아넣는 암살 콤보입니다.
미니언 뒤에 숨은 적에게 로 각을 만들어 를 직접 맞춘 뒤 제자리로 돌아와 안전하게 추가타를 준비합니다.
적군이 근접했을 때 침착하게 를 맞추고 수면이 걸리는 동안 최대한 먼 거리로 를 보냈다가 되돌려 역관광을 시킵니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 가 모두 갖춰지는 시점으로, 수면 적중 시 반피 이상의 체력을 뺄 수 있는 킬각이 나옵니다. |
| 3레벨 | 파편에 따라 변수가 창출됩니다. 미니언이 떨군 점화나 구원을 줍는 순간 라인전 주도권이 완전히 넘어옵니다. |
| 6레벨 | 을 통해 의 사거리를 안정적으로 늘릴 수 있고, 포킹의 유연함이 극대화됩니다. |
| 9레벨 | 5레벨 달성 시점으로, 이때부터는 수면 없이 만 스쳐도 적 딜러진은 집을 가야 할 정도로 아픕니다. |
| 11레벨 | 쿨타임이 매우 짧아져 시야 장악과 포킹을 더욱 안전하고 빈번하게 시도할 수 있습니다. |