Loading...
Loading...
가이드 로딩 중...
패치 16.2.1
초반 라인전에서 죽지 않고 무난하게 성장한 뒤, 드래곤이나 바론 앞 한타에서 을 켜고 앞라인부터 녹이며 무한 이속으로 적의 스킬을 다 피하는 그림을 만들어야 합니다.
지형지물을 활용한 기동력과 의 무한 카이팅을 통해 한타를 파괴하는 하이퍼캐리 원딜러입니다. 거리를 벌리며 를 적중시키는 실력이 곧 승률입니다.
는 이동하거나 를 쏠 때 충전됩니다. 풀충전 평타는 마법 피해와 슬로우를 주니까 킬 캐치나 딜교 시작할 때 쓰세요. 충전 안 된 평타는 대미지가 거의 없으니 미니언 막타용으로만 쓰세요.
제리의 실질적인 평타입니다. 마우스 커서 방향으로 7발을 쏩니다. 미니언 뒤에 숨은 적은 맞히기 힘드니 무빙으로 각을 계속 만드세요. 공속이 빠를수록 시전 시간과 쿨타임이 줄어듭니다.
그냥 쏘면 느린 투사체지만, 벽에 쏘면 길고 넓은 레이저로 변합니다. 부쉬 시야를 밝히거나 벽 너머 적을 견제할 때 무조건 벽을 끼고 쏘세요.
짧은 대시지만 벽에 닿으면 끝까지 넘어갑니다. 사용 후 다음 3발은 적을 관통하니까 라인을 빨리 밀거나 한타 때 겹쳐 있는 적들을 뚫어버리세요.
사용 즉시 주변에 피해를 주고 과충전 상태가 됩니다. 적 챔피언을 맞힐 때마다 이속 스택이 쌓이고 지속시간이 초기화됩니다. 상태에서는 가 3연발로 나가고 번개가 튀어 주변 적까지 다 녹입니다.
스택을 쌓아 이속을 높이는 게 최우선입니다. 처음부터 적 뒷라인을 무리하게 노리지 말고, 가장 가까운 적부터 로 치면서 속도를 올리세요. 속도가 충분히 붙으면 그때 로 위치를 잡아 뒷라인을 정리합니다.
우리 팀에 강력한 이니시(레오나, 알리스타 등)가 있다면 로 벽을 타고 넘어가 광역 딜을 먼저 넣고 시작할 수도 있습니다.
벽을 통해 를 맞춰 적을 느리게 만든 뒤, 와 슬로우가 묻은 로 확실하게 딜을 넣고 빠지는 콤보입니다.
로 벽을 타고 깜짝 등장해 을 최대한 많은 적에게 맞추며 시작합니다. 이후 높아진 이속으로 카이팅하며 를 퍼부으세요.
적이 붙었을 때 폭발 대미지를 입히고 로 거리를 벌린 뒤, 강화된 관통 대미지로 역관광을 보내는 콤보입니다.
사거리 밖의 딸피 적을 잡을 때 씁니다. 시전 중에 플래시로 거리를 좁히고 슬로우가 있는 로 마무리합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 가 모두 모이는 시점으로, 벽 근처에서 싸우면 생존과 딜교 모두 우위를 점할 수 있습니다. |
| 6레벨 | 의 존재 유무는 천지차이입니다. 이때부터 소규모 교전에서 압도적인 파괴력을 보여줄 수 있습니다. |
| 11레벨 | 2레벨과 마스터가 겹치는 시기로, 기동력이 극대화되어 잡기 힘든 괴물이 됩니다. |
| 13레벨 | 와 가 모두 마스터되어 지속 딜링과 쿨감 효율이 정점에 달합니다. |
| 16레벨 | 3레벨 달성. 한타에서 한 번만 터지면 펜타킬까지 노릴 수 있는 최종 캐리 단계입니다. |