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패치 16.2.1
을 활용해 적의 주요 딜러를 먼저 암살하거나, 한타 중심부에서 다수에게 공포를 묻혀 진영을 붕괴시키는 것이 핵심이야.
상대의 이동기를 억제하고 강력한 광역 공포와 폭딜로 한타를 파괴하는 메이지 암살자야. 적팀에 이동기가 많을수록 벡스의 가치는 수직 상승해.
게이지가 주기적으로 차며 다음 스킬이 공포를 걸어. 적이 대시하거나 도약하면 표식이 남고, 이걸 터뜨리면 추가 딜과 함께 쿨타임이 대폭 줄어드니까 대시 챔프 상대로는 무한 공포가 가능해.
직선으로 날아가는 주력 딜링기야. 처음엔 천천히 날아가다 중간부터 빨라져. 의 슬로우나 의 공포와 연계해서 맞추는 게 정석이야.
자기 주변에 즉발 보호막을 얻고 대미지를 줘. 상태에서 쓰면 주변 적을 즉시 공포에 빠뜨리니까, 적이 붙었을 때 최고의 방어 수단이야.
지정한 위치에 구체를 던져 시야를 밝히고 슬로우와 대미지를 줘. 구체가 커지는 속도는 거리에 비례해. 맞은 적에게 우울 표식을 남기니까 쿨을 돌리기 좋아.
그림자를 발사해 적에게 표식을 남겨. 다시 사용하면 대상에게 돌진하며 큰 피해를 줘. 처치 시 쿨타임이 초기화되니까 한타 때 연쇄 암살이 핵심이야.
한타 시작 시 바로 들어가지 마. 상대 주요 스킬이 빠지면 로 뒷라인을 물거나, 우리 원딜에게 붙는 적을 묻은 로 떼어주는 역할을 수행해.
아군에 이니시가 전혀 없다면 이후 + 로 선제 공포를 걸어야 할 때도 있어.
로 슬로우와 표식을 묻히고 빨라지는 로 확실하게 딜을 넣어. 라인전에서 가장 많이 쓰는 콤보야.
로 진입하자마자 로 공포를 걸어. 그 뒤 확정적으로 나머지 스킬을 퍼붓는 방식이야. 가 충전된 상태여야 해.
상대가 예상치 못한 타이밍에 점멸로 다수를 공포에 빠뜨려. 우리 팀 호응이 바로 이어질 수 있는 강력한 이니시야.
들어오는 적에게 로 공포를 걸고 와 를 확정으로 맞춰. 평타로 표식까지 터뜨리면 역으로 킬각이 나와.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | 모든 스킬을 배워서 를 활용한 일방적인 딜교환이 가능해지는 시점이야. |
| 6레벨 | 의 사거리가 워낙 길어서 미드 라인전뿐만 아니라 바텀 로밍으로 게임을 터뜨릴 수 있어. |
| 11레벨 | 의 쿨타임이 줄어들고 기본 피해량이 높아져서 소규모 교전에서 괴력을 발휘해. |
| 16레벨 | 초기화 시 마나 소모가 사라지고 위력이 극대화되어 한타 지배력이 정점에 달해. |