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패치 16.2.1
초반 라인전에서 무너지지 않고 성장한 뒤, 한타에서 은신을 활용해 끝까지 살아남으며 적의 앞라인부터 차례대로 제거하는 것입니다.
짧은 사거리를 기동성과 은신으로 극복하며 적의 앞라인부터 차례대로 녹여버리는 하이퍼캐리 원거리 딜러입니다.
적 챔피언 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 적을 추격할 때만 발동되므로 도망칠 때는 도움이 되지 않는다는 점을 명심하세요. 활성화 시 이 효과가 강화됩니다.
지정한 방향으로 구르며 다음 기본 공격에 추가 피해를 부여합니다. 평타 캔슬이 가능하므로 벽에 붙어서 사용하면 더 빠르게 딜을 넣을 수 있습니다. 상태에서는 사용 시 1초간 은신합니다.
같은 대상에게 3번째 공격을 적중시키면 대상 최대 체력 비례 고정 피해를 입힙니다. 대상을 바꾸면 스택이 사라지므로 한 놈만 패는 것이 핵심입니다. 적중 시에도 스택이 쌓입니다.
적을 밀어냅니다. 지형에 부딪히면 추가 피해와 함께 기절시킵니다. 적의 돌진기를 끊거나(리 신 Q 등), -플래시를 사용하여 기습적으로 벽궁 각을 만들 수 있습니다.
공격력이 증가하고 쿨타임 감소 및 은신 기능이 추가됩니다. 적이 진입하는 타이밍이나 내가 카이팅을 시작해야 하는 시점에 바로 켜는 것이 중요합니다.
절대 적의 딜러진으로 먼저 들어가지 마세요. 나에게 붙는 탱커나 브루저를 로 밀어내고 은신으로 타겟팅을 풀며 앞라인부터 하나씩 정리하는 것이 정석입니다.
아군이 완벽한 CC기를 적 딜러에게 넣었거나, 내가 은신으로 적의 뒤를 잡아 확실히 1초 안에 킬을 낼 수 있는 상황이라면 암살을 시도할 수 있습니다.
라인전에서 가장 많이 쓰는 짧은 딜교환입니다. 구르기로 평타 딜레이를 씹고 빠르게 2타를 넣습니다.
3타를 안전하게 터뜨리는 콤보입니다. 마지막에 로 적을 밀어내어 반격 기회를 주지 않고 빠집니다.
을 켜고 은신으로 접근하여 벽궁 각을 봅니다. 적이 기절하면 를 계속 터뜨려 마무리합니다.
를 먼저 누르고 즉시 플래시로 위치를 이동하여 적을 원하는 방향의 벽으로 밀어넣는 고난도 기술입니다. 반응하기 매우 어렵습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 의 은신과 공격력 증가 덕분에 2v2 교전 및 생존력이 폭발적으로 상승합니다. |
| 9레벨 | 스킬이 마스터되어 쿨타임이 매우 짧아지며 기동성이 극대화됩니다. |
| 11레벨 | 2레벨과 마스터가 겹치는 시점으로, 이때부터 탱커를 순식간에 녹일 수 있습니다. |
| 16레벨 | 3레벨 달성 시 한타에서 거의 무한 은신 수준의 플레이가 가능해져 게임을 끝낼 힘이 생깁니다. |