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패치 16.2.1
초반에는 를 활용해 안정적으로 성장하고, 6레벨 이후 로 교전 이득을 봅니다. 중후반에는 사이드 푸시를 하다가 적이 막으러 오면 로 본대에 합류해 수적 우위의 한타를 여는 것이 핵심입니다.
글로벌 궁극기를 활용해 맵 전체에 영향력을 끼치고, 운영을 통해 팀을 승리로 이끄는 매크로 중심의 메이지입니다. 라인전에서 상대를 압도하기보다, 빠른 라인 클리어 후 로밍으로 이득을 굴리는 것이 핵심입니다.
유닛 처치 시 추가 골드를 얻습니다. 라인전에서 반반만 가도 아이템 차이를 벌릴 수 있는 핵심 패시브이므로, CS 하나하나가 매우 중요합니다.
세 방향으로 카드를 던져 관통 피해를 입힙니다. 사거리가 길어 파밍과 포킹에 유용하지만, 탄속이 느리므로 의 스턴과 연계하는 것이 기본입니다.
TF 실력의 척도입니다. 파란색(마나 회복/강한 데미지), 빨간색(광역 슬로우), 노란색(확정 스턴) 중 상황에 맞는 선택이 필요합니다. 대치 상황에서는 항상 노란색 카드를 준비하세요.
기본 공격 4회마다 추가 마법 피해를 입히고 공격 속도가 증가합니다. 와 함께 평타 견제의 핵심이며, 스택이 쌓인 상태에서의 딜교환 효율이 매우 좋습니다.
모든 적의 위치를 드러내고 지정한 위치로 순간이동합니다. 단순히 로밍용이 아니라, 적의 은신 챔피언(샤코, 아칼리 등)을 찾거나 운영 중 합류하는 용도로 사용합니다.
아군 원거리 딜러 옆에서 골드 카드로 들어오는 적을 저지하거나, 상대의 핵심 딜러가 사거리 안에 들어왔을 때 확정 스턴을 넣어 포커싱의 시발점이 됩니다.
아군이 크게 유리하거나 적 딜러가 고립된 경우, 로 뒤를 잡아 골드 카드로 암살을 시도할 수 있습니다.
확정 스턴을 넣고 를 확정적으로 맞히는 TF의 가장 기초적인 콤보입니다. 스택이 쌓여있을 때 사용하면 더욱 강력합니다.
블루 카드로 마나를 수급하며 로 미니언 웨이브를 지우는 방식입니다. 상대와의 거리가 충분할 때만 사용하세요.
궁극기 이동 중에 를 돌려 내리기 직전에 골드 카드를 뽑아야 합니다. 도착하자마자 바로 스턴을 걸 수 있도록 연습이 필요합니다.
상대가 반응하기 전에 점멸 골드 카드로 이니시를 거는 콤보입니다. 갱 호응이나 잘린 적을 캐치할 때 필수적입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 을 통해 맵 전체에 영향력을 행사할 수 있게 됩니다. 이때부터 적 바텀과 정글은 TF의 위치에 압박을 느끼게 됩니다. |
| 9레벨 | 가 5레벨이 되는 시점으로, 원거리 미니언이 한 번에 정리되어 주도적인 로밍이 가능해집니다. |
| 11레벨 | 의 쿨타임이 줄어들어 더 자주 사이드 운영과 합류를 반복할 수 있습니다. |
| 16레벨 | 궁극기 사거리가 매우 길어지고 쿨타임이 짧아져, 후반 사이드 운영의 왕이 됩니다. |