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패치 16.2.1
초반 라인전에서 초기화를 활용해 킬을 따내고 스노우볼을 굴립니다. 이후 사이드 운영 시 빠른 타워 철거 능력을 활용해 골드 격차를 벌리고, 한타에서는 긴 사거리를 유지하며 '앞점프'는 오직 확정 킬이 나올 때만 사용해 클린업합니다.
강력한 초반 올인 능력과 후반 압도적인 사거리를 바탕으로 한 성장형 하이퍼 캐리입니다. 적을 처치할 때마다 초기화되는 이동기를 활용해 한타를 쓸어담는 화끈한 플레이가 특징입니다.
레벨에 비례해 공격 사거리가 증가합니다. 후반으로 갈수록 케이틀린보다 긴 사거리를 갖게 되어 안전한 포지셔닝이 가능해집니다.
마나 소모 없이 공격 속도를 대폭 높입니다. 폭탄 스택을 빠르게 쌓기 위해 반드시 연계해서 사용해야 합니다.
지정한 위치로 점프하며 착지 시 슬로우를 겁니다. 적 챔피언 처치 관여 시나 최대 중첩 폭발 시 쿨타임이 초기화되는 핵심 생존/추격기입니다.
적이나 포탑에 폭탄을 붙입니다. 평타를 칠 때마다 대미지가 강해지며 4중첩 시 즉시 터집니다. 패시브 효과로 막타를 칠 때마다 주변에 광역 피해를 줍니다.
거대한 대포알을 발사해 적을 뒤로 크게 밀쳐냅니다. 가 붙은 적에게 사용하면 폭발 범위가 2배로 늘어나 광역 딜링이 가능합니다.
기본적으로는 가장 가까운 적부터 를 켜고 때립니다. 적의 위협적인 스킬이 빠지고 체력이 낮은 적이 보이면 로 진입해 연속 킬을 노립니다. 접근하는 브루저는 로 밀쳐냅니다.
아군에 강력한 이니시에이터가 있어 적 주요 딜러가 고립되었다면, 과감한 앞점프로 폭발적인 버스트 딜을 넣어 먼저 자르고 시작할 수 있습니다.
점프 도중에 E를 붙이는 것이 핵심입니다. 착지 슬로우와 함께 Q를 켜고 평타를 몰아친 뒤, 마지막 스택을 R과 함께 터뜨려 적을 마무리합니다.
E 4스택을 터뜨리면 쿨타임이 초기화되는 점을 이용합니다. 일방적으로 딜을 넣고 점프로 안전하게 빠져나옵니다.
점프 사거리 밖의 적에게 점프 도중 점멸을 사용해 거리를 좁힙니다. 상대가 반응하기 전에 E 폭탄을 붙이고 킬을 따내어 다시 점프를 초기화합니다.
적의 뒤로 점프한 뒤 R로 아군 쪽으로 밀쳐냅니다. 밀려나는 적에게 E를 붙여 후속 딜을 보충합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 가 갖춰지는 시점입니다. 폭탄 4스택+점프 초기화로 봇 라인에서 가장 강력한 킬각을 볼 수 있습니다. |
| 6레벨 | 의 높은 깡대미지가 추가됩니다. 점화와 함께라면 웬만한 원딜은 풀피에서도 원콤이 가능해집니다. |
| 11레벨 | 로 인해 사거리가 충분히 확보됩니다. 이때부터는 굳이 위험하게 앞점프를 하지 않아도 안정적인 딜링이 가능합니다. |
| 16레벨 | 패시브 사거리가 정점에 달합니다. 타워 사거리 밖에서 타워를 칠 수 있을 정도로 길어져 게임을 끝낼 힘을 가집니다. |