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패치 16.2.1
오브젝트 한타에서 로 적의 궁극기 배팅을 무효화하고, 를 끊임없이 돌려 아군을 죽지 않게 만드는 좀비 같은 유지력으로 승리합니다.
근접 교전과 아군 보호에 특화된 팔라딘입니다. 단순히 뒤에 서 있는 서포터가 아니라, 를 활용해 지속적으로 평타를 섞으며 스킬 쿨타임을 돌리는 것이 핵심입니다. 마나 관리가 까다롭지만, 교전이 길어질수록 무적과 힐로 전장을 지배합니다.
스킬 사용 후 다음 평타 2대가 빨라지고 추가 피해를 주며 모든 스킬 쿨타임을 줄입니다. 타릭 운영의 핵심입니다. 스킬-평-평-스킬-평-평 리듬을 몸에 익히세요.
아군을 치유합니다. 로 평타를 칠 때마다 충전 시간이 비약적으로 줄어듭니다. 5중첩을 모으기보다 교전 중에는 를 위해 계속 눌러주는 것이 중요합니다.
연결된 아군과 방어력을 공유하고 보호막을 줍니다. 타릭이 스킬을 쓰면 연결된 아군 위치에서도 동일한 스킬이 나갑니다. 상황에 따라 연결 대상을 계속 바꿔야 합니다.
잠시 후 직선상의 적을 기절시킵니다. 타릭 본인과 로 연결된 아군 양쪽에서 발사되므로, 아군의 위치를 이용해 각도를 만드는 연습이 필요합니다.
2.5초 뒤 근처 아군을 모두 무적 상태로 만듭니다. 너무 일찍 쓰면 적이 빠지고, 너무 늦게 쓰면 팀원이 죽습니다. 적의 주요 진입기가 보일 때 즉시 눌러야 합니다.
아군 딜러 곁에서 들어오는 적을 로 쳐내거나, 앞라인 브루저에게 를 걸어 광역 스턴을 지원합니다. 핵심은 로 적의 첫 폭딜을 씹어주는 것입니다.
아군 진입 챔피언이 잘 컸다면, 뒤에 있지 말고 함께 들어가서 로 앞라인을 같이 무너뜨려야 합니다.
의 쿨감 효과를 극대화하는 콤보입니다. 평타 2번 사이에 스킬을 섞어 스킬을 계속 초기화합니다.
의 시전 딜레이가 끝나기 직전에 점멸을 사용해 적이 반응할 틈 없이 스턴을 맞추는 핵심 기술입니다.
멀리 있는 아군에게 를 걸고, 그 아군의 위치에서 를 발사해 멀리 있는 적을 맞춥니다.
이 떨어질 때까지 시간을 벌기 위해 로 적을 묶고 로 버티는 콤보입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 가 구비되어 아군과 함께 강력한 갱킹 호응이나 역습이 가능해집니다. |
| 6레벨 | 존재만으로 다이브 방어와 대규모 교전 능력이 압도적으로 상승합니다. |
| 11레벨 | 의 재사용 대기시간이 크게 줄어들어 오브젝트 싸움마다 궁극기를 사용할 수 있습니다. |
| 16레벨 | 궁극기 3레벨 달성 시, 쿨타임이 매우 짧아지며 후반 한타에서 무적의 위력이 극대화됩니다. |