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패치 16.2.1
초반 라인전에서 죽지 않고 성장한 뒤, 중규모 교전에서 의 생존력과 로 뺏은 핵심 궁극기를 적재적소에 사용해 한타를 파괴하고 스노우볼을 굴리는 거야.
상대의 궁극기를 변수로 활용해 전장을 휘젓는 AP 암살자형 브루저야. 초반에는 마나 관리에 집중하면서 6레벨 이후 강력한 소규모 교전 능력을 바탕으로 게임을 터트리는 스타일이지.
스킬 쓰고 평타 치는 걸 잊지 마. 는 스택이 쌓이고 공속이 빨라져서 평타 캔슬 느낌으로 써야 해. 미니언 정리할 때나 맞딜할 때 핵심 딜이야.
두 번 터지는 구조야. 1타의 슬로우를 활용해서 2타 폭발까지 맞히는 게 중요해. 주로 라인 클리어나 거리 조절용 포킹으로 써.
사일러스의 생존줄이야. 체력이 낮을 때 쓰면 회복량이 엄청나서 역관광 보내기 딱 좋아. 딜교 마지막에 써서 피를 채우는 용도로 써.
1타는 돌진, 2타는 사슬 던지기야. 2타는 적중 시 에어본이 있어서 적의 스킬을 끊거나 아군 호응을 돕는 데 최고야. 벽도 넘을 수 있어.
게임 지식 싸움이야. 어떤 궁극기가 지금 상황에 제일 좋은지 판단해야 해. 로 뺏은 궁은 한 번 쓰고 나면 쿨타임이 도니까 신중하게 골라.
상대 팀의 가장 위협적인 궁극기를 로 뺏어서 이니시를 걸거나, 진입 후 로 버티며 상대의 주요 스킬을 빼주는 역할을 해. 딜러를 무는 것만큼이나 오래 살아남아 스킬을 여러 번 돌리는 게 중요해.
만약 우리 팀에 이니시가 아예 없다면, 사일러스가 좋은 이니시 궁(말파이트, 라칸 등)을 뺏어서 직접 판을 깔아야 해.
1타로 거리를 좁히고 슬로우로 2타 적중률을 높인 뒤, 2타로 붙어서 와 패시브 평타로 마무리하는 정석 콤보야.
2타가 날아가는 도중에 를 예약해두면 도착하자마자 폭발 피해를 동시에 줄 수 있어. 반응하기 힘든 순간 딜링이 가능해.
2타 사슬을 던지는 모션 중에 점멸을 쓰면 사슬 사거리가 늘어나고 판정도 좋아져. 예측 못한 갱호응이나 이니시에 최고야.
의 에어본 시간 동안 강탈한 (확정 CC형 궁극기 등)을 바로 연계해서 상대가 아무것도 못 하게 만드는 콤보야.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | , , 모든 기본 스킬이 모여서 본격적인 딜교와 역관광이 가능해지는 시점이야. |
| 6레벨 | 을 배우면서 적의 궁극기를 변수로 활용해 솔로 킬이나 로밍 파워가 급격히 상승해. |
| 9레벨 | 주력기인 또는 가 5레벨이 되면서 쿨타임이 짧아지고 딜링/유지력이 정점에 달해. |
| 11레벨 | 의 쿨타임이 짧아져서 한타 한 번에 궁극기를 여러 번 뺏어 쓸 수 있는 기반이 마련돼. |
| 16레벨 | 궁극기 강탈 쿨타임이 극도로 짧아져서 눈에 보이는 좋은 궁은 다 뺏어 쓰며 한타를 지배할 수 있어. |