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패치 16.2.1
초반에는 압도적인 푸쉬력으로 상대 타워를 압박하고 CS 차이를 벌립니다. 후반에는 로 팀을 지휘하며, 한타 시 안전한 거리에서 를 무한 유지하여 적 전체에게 광역 딜을 퍼부어 전멸시킵니다.
압도적인 라인 푸쉬력을 바탕으로 상대를 타워에 압박하고, 후반 한타에서 강력한 광역 치명타 피해를 입히는 유틸리티 하이퍼 캐리입니다.
적 챔피언을 공격하면 이동 속도가 일시적으로 상승합니다. 카이팅할 때 적과의 거리를 유지하거나, 반대로 추격할 때 매우 유용합니다. 나 로도 발동됩니다.
부메랑을 던져 왕복 피해를 입힙니다. 나갈 때와 돌아올 때 모두 맞춰야 최대 딜이 나옵니다. 적이 부메랑 끝 사거리에 걸리게 던지면 두 번의 피해를 거의 동시에 입힐 수 있습니다.
사용 후 평타가 주변 적들에게 튕기며 공격 속도가 증가합니다. 한타 때 앞라인만 쳐도 뒷라인까지 딜이 들어가는 핵심 스킬입니다. 평타 캔슬이 가능하니 평-W 연계가 필수입니다.
적의 스킬 하나를 막아내는 보호막을 생성합니다. 성공 시 체력을 회복하고 이동 속도가 빨라집니다. 핵심 CC기를 막는 것이 생존의 핵심이며, 체력 회복을 통해 유지력에도 도움을 줍니다.
주변 아군 전체의 이동 속도를 대폭 높입니다. 지속 시간 동안 기본 공격을 적중시키면 , , 의 재사용 대기시간이 줄어들어 스킬을 더 자주 돌릴 수 있게 합니다.
한타가 시작되면 을 켜고 가장 가까운 적부터 안전하게 때립니다. 의 튕기는 특성 때문에 앞라인만 쳐도 적 뒷라인에 치명타 피해가 들어갑니다. 는 반드시 자신을 무는 적의 핵심 CC기에 맞춰서 사용해야 합니다.
아군에 이니시에이터가 없다면 의 이동 속도를 믿고 팀원과 함께 적의 딜러진을 강제로 무는 변칙적인 플레이가 필요할 수 있습니다.
는 평타 모션을 초기화합니다. 아주 빠르게 두 번의 공격을 가할 수 있어 순간적인 딜교환에서 핵심입니다.
로 미니언 전체에 튕기는 피해를 준 뒤, 일직선상에 를 던져 미니언 무리를 순식간에 정리합니다.
로 이동 속도를 높여 접근한 뒤, 와 를 섞어 지속적인 딜을 넣습니다. 평타를 계속 쳐서 스킬 쿨타임을 줄여야 합니다.
상대의 핵심 스킬을 로 막고, 증가한 이동 속도를 이용해 역으로 거리를 좁히며 딜을 넣는 방식입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 습득으로 인해 팀 교전 기여도가 생기며, 스킬 재사용 대기시간 감소 효과로 전투 지속력이 강해집니다. |
| 9레벨 | 를 선마스터하는 경우 포킹 데미지가 강력해지며, 라인 푸쉬 주도권을 확실히 잡게 됩니다. |
| 11레벨 | 2레벨을 찍으면 이동 속도 증가량과 쿨타임 감소 효율이 좋아져 중반 한타에서 큰 힘을 발휘합니다. |
| 16레벨 | 3레벨과 함께 치명타 아이템들이 갖춰지며, 한 번에 적 진영 전체가 무너지는 시점입니다. |