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패치 16.2.1
사이드 라인에서 적을 계속 끌어들여 시간을 벌고, 한타 시에는 적 딜러진을 와 로 무력화하며 진영을 붕괴시키는 것입니다.
전형적인 탑 라이너의 틀을 깨는 챔피언입니다. 라인을 밀고 적 정글로 들어가거나 타워 뒤에서 미니언을 가로채는 '파밍 차단(Proxy)'과 한타 시 적 진영을 붕괴시키는 파괴적인 기동력이 핵심입니다.
적이나 아군 챔피언 근처를 지나갈 때 순간적으로 이동 속도가 폭발합니다. 한타 때 여러 명 사이를 비집고 다니며 이 효과를 계속 갱신하는 것이 핵심입니다.
신지드 딜의 전부입니다. 계속 켜두지 말고 독구름이 유지될 정도로만 껏다 켰다 하며 마나를 아끼세요. 적이 독을 밟게 유도하는 동선 설계가 중요합니다.
단순한 슬로우가 아닙니다. 늪 위에 있는 적은 플래시, 이동기, 이동 궁극기를 전혀 쓸 수 없습니다. 리븐, 피오라 같은 적의 퇴로에 던지면 아무것도 못 하게 만들 수 있습니다.
적을 뒤로 넘깁니다. 단순히 넘기는 것이 아니라 위에 안착시키면 속박 효과가 추가됩니다. 벽 너머로 넘길 수도 있어 지형지물을 활용한 낚시가 가능합니다.
주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력/마나 재생이 모두 폭등합니다. 또한 에 치유 감소 효과가 추가되므로 한타 시작 직전에 미리 마시는 것이 베스트입니다.
과 유체화로 적의 스킬을 몸으로 받아내며 진입합니다. 적 딜러에게 를 깔아 도주기를 봉쇄하고 로 아군 쪽으로 넘깁니다. 를 넓게 퍼뜨려 적 전원에게 치유 감소와 지속 데미지를 입히는 것이 역할입니다.
아군 원딜이 잘 컸다면 억지로 들어가지 말고 우리 원딜에게 붙는 암살자를 와 로 떼어내는 '피어싱' 역할에 집중하세요.
적을 독구름 쪽으로 던진 후, 가속을 이용해 적의 앞을 가로막으며 독을 계속 묻힙니다.
적을 늪 위로 정확히 던져 속박시킵니다. 신지드의 가장 강력한 군중 제어 기술입니다.
넘기는 모션 중에 평타 한 대를 확정으로 넣을 수 있습니다. 초반 딜 교환에서 이 한 대 차이가 킬각을 결정합니다.
궁극기로 능력치를 뻥튀기하고 적 핵심 딜러에게 붙어 로 아군 진영 쪽으로 배달합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 가 모두 갖춰지는 시점으로, 넘기기 후 독 데미지로 깜짝 킬각을 볼 수 있습니다. |
| 6레벨 | 의 스탯 증가량이 초반에 매우 효율적입니다. 이때부터 다이브나 역관광이 가능해집니다. |
| 9레벨 | 5레벨 달성 시점으로, 미니언 웨이브가 순식간에 정리되며 라인 주도권을 완벽히 잡습니다. |
| 11레벨 | 2단계 업그레이드로 탱킹력과 이속이 크게 상승하여 중규모 교전의 지배자가 됩니다. |