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패치 16.2.1
팀원과 항상 붙어 다니며 5v5 한타를 유도하세요. 로 대박을 터뜨리거나, 의 광역 쉴드/힐로 아군 유지력을 압도해 오브젝트 싸움에서 승리하는 것이 목표입니다.
팀 전체를 보조하고 강력한 군중 제어기로 한타를 지배하는 유틸리티 서포터입니다. 단독 행동보다는 아군 곁에서 화력을 지원하고 유지력을 높이는 것이 핵심입니다.
스킬을 세 번 쓸 때마다 다음 스킬이 두 번 발사됩니다. 또한 아군 근처에서 스킬 사용 시 음표가 생성되어 기본 공격 사거리와 피해량이 늘어납니다. 스택 관리가 실력을 가르는 핵심입니다.
범위 내 적에게 피해를 주며, 대상의 잃은 체력에 비례해 데미지가 커집니다. 딸피 적을 처치하거나 멀리서 라인을 클리어할 때 주로 사용합니다.
주변 모든 아군에게 보호막과 이속을 줍니다. 이미 보호막이 있는 상태라면 잠시 후 아군을 회복시킵니다. 2스택 상태에서 쓰면 즉시 보호막과 회복을 동시에 줄 수 있습니다.
일직선상 적에게 피해를 주고 둔화를 겁니다. 이미 느려진 적은 속박시키고, 이미 속박된 적은 기절시킵니다. 아군의 CC기에 연계하면 확정 기절을 넣을 수 있습니다.
직선상 모든 적을 매혹합니다. 아군이나 적 챔피언에게 닿을 때마다 사거리가 초기화되어 계속 연장됩니다. 한타 때 아군 등 뒤에서 써서 사거리를 무한정 늘리는 것이 핵심입니다.
팀의 가장 뒷선에 위치하세요. 을 아군 챔피언들을 통과시켜 적 딜러진까지 닿게 맞추는 것이 1순위 목표입니다. 이후 를 돌리며 아군을 살리고 로 들어오는 적을 저지하세요.
만약 아군 암살자가 잘 컸다면, 암살자의 진입에 맞춰 을 써서 호응하는 선제적 플레이도 좋습니다.
가 두 번 발사되어 즉시 속박을 겁니다. 이후 와 패시브 평타로 이기적인 딜교를 합니다.
매혹에 걸린 적은 무조건 느려지므로, 를 쓰면 확정 속박/기절이 들어갑니다. 이후 강화 로 폭딜을 넣습니다.
위험한 아군에게 즉시 강력한 보호막과 광역 회복을 동시에 선사합니다. 생존력이 비약적으로 상승합니다.
상대가 반응하기 어려운 거리에서 점멸로 각을 좁힌 뒤 로 다수를 맞춥니다. 아군을 관통하게 써서 사거리를 늘리는 게 포인트입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 의 유무는 존재감 자체가 다릅니다. 이때부터 소규모 교전과 용 한타에서 압도적인 우위를 점할 수 있습니다. |
| 9레벨 | 마스터 시점입니다. 낮은 쿨타임과 강력한 잃은 체력 비례 데미지로 서포터치고 강력한 화력을 뿜어냅니다. |
| 11레벨 | 2레벨과 함께 쿨감 아이템이 갖춰지는 시기입니다. 의 회복량이 체감되기 시작합니다. |
| 16레벨 | 사거리가 엄청나게 길어지고 쿨타임이 매우 짧아집니다. 한타 한 번에 를 두 번 이상 돌리며 좀비 같은 유지력을 보여줍니다. |