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패치 16.2.1
아군 근접 딜러(피오라, 레넥톤, 브루저 등)와 함께 적을 하나씩 끊어먹고, 오브젝트 한타에서 로 진형을 붕괴시킨 뒤 패시브의 단단함으로 앞라인을 버텨내는 것입니다.
강력한 하드 CC를 바탕으로 아군 근접 챔피언과 시너지를 내며 적을 무력화시키는 탱커 정글러입니다. 선제 공격보다는 아군과 보조를 맞추는 교전에 특화되어 있습니다.
피해를 입지 않으면 서리 갑옷이 생겨 방마저가 증가하고 둔화에 면역됩니다. 기절한 적을 공격하면 최대 체력 비례 마법 피해를 입히니 기절 후 평타는 필수입니다.
전방 돌진하며 에어본을 선사합니다. 벽을 넘을 수 있어 카운터 정글이나 기습에 유용하며, 적 챔피언에게 적중하면 즉시 멈춥니다.
철퇴를 두 번 휘두릅니다. 첫 타격은 좁고 두 번째 타격은 길며 둔화를 겁니다. 두 타격 모두 스택을 쌓아주는 핵심 스킬입니다.
서리 중첩 4개가 쌓인 대상을 기절시킵니다. 아군 근접 챔피언의 평타로도 중첩이 쌓이므로 근접 딜러와 타겟을 맞추는 것이 핵심입니다.
올가미를 던져 장거리 기절을 겁니다. 멀리서 맞힐수록 얼음 폭풍 지대가 커지며 적들을 느리게 만듭니다. 한타의 시작을 알리는 스킬입니다.
로 적 핵심 딜러를 묶거나 로 진입하여 진영을 가릅니다. 이후 아군과 가까운 적에게 스택을 쌓아 지속적으로 기절을 넣습니다.
우리 딜러가 물렸을 때는 와 를 진입용이 아닌 아군 보호용(필)으로 사용하여 적 브루저를 떼어내야 합니다.
Q로 접근 후 W 두 타격을 모두 맞혀 2스택, 평타 1회와 아군 호응으로 4스택을 채워 E 기절을 넣습니다. 기절 후 평타는 패시브 대미지를 위해 필수입니다.
Q 돌진 모션 중에 R을 던지면 투사체 속도가 더 빠르게 느껴지며 반응하기 어렵습니다. 먼 거리에서 적 핵심 딜러를 자를 때 사용합니다.
Q-점멸로 거리를 순식간에 좁힌 뒤 R로 확정 기절을 넣습니다. R 기절이 풀릴 즈음 E 기절을 연계하여 적이 아무것도 못 하게 만듭니다.
아군 근접 챔피언이 때려준 스택에 내 평타와 W를 섞어 빠르게 E를 터뜨립니다. E 기절 이후 R을 연차적으로 써서 CC 지옥을 만듭니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | Q, W, E를 모두 배우면 정글링 속도가 안정화되고 강력한 갱킹 압박을 넣을 수 있습니다. |
| 6레벨 | 을 통해 화면 밖에서도 갱킹이 가능해지며 오브젝트 싸움에서 압도적인 우위를 점합니다. |
| 11레벨 | 궁극기 쿨타임이 줄어들어 맵 전역에서 소규모 교전을 자주 유도하고 승리할 수 있습니다. |
| 16레벨 | 극강의 탱킹 아이템이 갖춰지고 쿨타임이 매우 짧아져 매 한타마다 선제권을 가집니다. |