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패치 16.2.1
라인전에서 상대 라이너를 압박해 성장을 억제한 뒤, 전령이나 드래곤 싸움에 합류하여 로 적의 진형을 가르고 주요 딜러에게 막대한 피해를 입혀 승리해야 합니다.
강력한 라인 압박을 통해 주도권을 잡고, 한타에서 파괴적인 광역 궁극기로 게임을 터뜨리는 AP 브루저입니다. 열기 관리가 곧 실력이며, 자원 소모 없이 적을 끈질기게 괴롭히는 것이 핵심입니다.
열기를 50% 이상(위험 상태)으로 유지하는 게 핵심이에요. 모든 스킬이 강화되거든요. 100%가 되면 과열되어 스킬을 못 쓰지만 평타가 무지막지하게 강해지니, 킬각일 땐 일부러 과열시키는 판단도 필요해요.
럼블의 주력기입니다. 사용 중에도 이동이 가능하니 적을 등지고 도망가면서도 지질 수 있어요. 위험 상태에서 데미지가 대폭 증가하므로 반드시 50% 열기 이상에서 사용하세요.
보호막과 이속 증가를 줍니다. 위험 상태에선 효율이 더 좋아져요. 상대 스킬을 씹거나 거리 조절을 할 때 쓰세요. 열기를 20씩 올려주니 열기 유지용으로 자주 누르게 될 겁니다.
작살을 두 번 쏠 수 있고, 맞추면 마저를 깎고 느려지게 해요. 를 맞춘 뒤 로 지지는 게 기본입니다. 위험 상태에선 둔화율이 장난 아니니 추격할 때 꼭 맞추세요.
게임 내 최고의 광역 장판기입니다. 일직선으로 깔리며 엄청난 도트 데미지와 슬로우를 줘요. 좁은 길목이나 아군의 CC기와 연계될 때 진가를 발휘합니다. 드래그 방식으로 조작하니 연습이 필요해요.
아군 CC에 맞춰 을 깔거나, 상대 진영을 반으로 갈라 딜러와 탱커를 분리합니다. 이후 와 로 전방부터 녹여나갑니다.
우리 팀 원딜이 너무 잘 컸다면 을 우리 원딜에게 붙는 적 암살자들에게 깔아서 수비적으로 사용할 수도 있습니다.
작살로 느리게 만든 뒤 화염방사기로 지지고, 보호막을 켜서 적의 반격을 무시하며 빠져나오는 기본 콤보입니다.
모든 스킬을 위험 상태 보너스로 퍼붓고 마지막에 과열 상태로 진입해 평타로 마무리하는 콤보입니다. 초반 1대1에서 정말 강력해요.
이퀄라이저를 적 딜러진이나 퇴로에 깔고 시작합니다. 작살로 적이 장판 위에 더 오래 머물게 하는 게 핵심이에요.
는 사용 중에 점멸을 써도 끊기지 않습니다. 딸피인 적이 방심할 때 거리를 좁혀서 마무리하기 좋아요.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | , , 를 모두 배워 열기 관리가 가능해지며, 위험 상태 스킬 연계가 가능해집니다. |
| 6레벨 | 의 유무는 하늘과 땅 차이입니다. 이때부터 럼블은 탑 라인전뿐만 아니라 소규모 교전의 지배자가 됩니다. |
| 11레벨 | 2레벨이 찍히면서 깡뎀이 비약적으로 상승합니다. 한타 한 번에 게임을 끝낼 수 있는 화력이 나옵니다. |
| 16레벨 | 3레벨로 쿨타임이 짧아져 오브젝트 싸움마다 궁극기를 활용해 적의 진형을 완전히 붕괴시킬 수 있습니다. |