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패치 16.2.1
한타 중심의 운영이 필요합니다. 적의 진입을 로 받아치고, 적 원딜이 자기 팀을 공격하게 만드세요. 아군 핵심 딜러에게 를 적절히 사용해 죽지 않고 딜을 끝까지 넣게 하면 승리합니다.
상대의 공격성을 이용해 전황을 뒤집는 역이니시에이팅 특화 유틸리티 서포터입니다. 아군을 살리는 것만큼이나 적을 서로 싸우게 만드는 능력이 핵심입니다.
기본 공격으로 적에게 표식을 남깁니다. 아군이 이 대상을 공격하면 표식이 터지며 추가 피해를 입힙니다. 라인전에서 원딜과 같은 대상을 때려 체력 압박을 넣으세요.
첫 적중 시 적을 속박하고, 재사용 시 지정한 방향으로 던집니다. 적을 다른 적에게 던지면 둘 다 기절합니다. 갱킹 호응이나 아군 보호를 위해 아껴두세요.
아군에게 공속/이속 버프를 주며, 지속 시간 내 아군이 죽으면 좀비 상태로 부활시킵니다. 좀비 상태에서 적 처치 관여 시 체력을 회복하며 완전히 부활합니다. 타이밍이 생명입니다.
미사일을 발사해 아군에겐 보호막을, 적에겐 피해와 둔화를 줍니다. 자신 주위와 탄착 지점 모두에 판정이 있으므로 근접한 적에게 사용하기 좋습니다.
화학 구름을 발사해 적들이 서로를 공격하게 합니다. 공격 우선순위는 아군 -> 중립 유닛 -> 레나타 아군 순입니다. 적 원딜이 잘 컸을수록 파괴력이 커집니다.
아군 진영 후방 혹은 중간에 위치하여 들어오는 적을 로 제어하고, 대규모 인원에게 을 적중시킵니다. 는 가장 잘 큰 아군이 집중 공격받을 때 사용하세요.
우리 팀에 이니시에이팅 수단이 전혀 없다면, 점멸 나 시야 밖 로 직접 판을 짜야 할 수도 있습니다.
E로 보호막을 두르며 적에게 둔화를 걸고, 패시브 표식을 남겨 아군의 추가타를 유도하는 가장 기본적인 딜교환입니다.
Q로 속박한 대상을 다른 적에게 던져 광역 기절을 일으킵니다. 한타에서 앞라인과 뒷라인을 묶는 핵심 기술입니다.
Q로 적의 발을 묶고 확정적으로 R을 맞춘 뒤, E로 둔화를 지속시키며 아군에게 W를 걸어 역관광을 원천 봉쇄합니다.
상대가 예상하지 못한 각도에서 점멸로 거리를 좁히며 R을 사용합니다. 주로 벽 너머나 부쉬에서 시야 밖 기습을 할 때 유효합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 를 모두 보유하여 강력한 CC 연계와 보호막 딜교가 가능해집니다. |
| 3레벨 | 를 배워 적의 무리한 다이브나 올인 교전을 부활 변수로 받아칠 수 있습니다. |
| 6레벨 | 의 한타 지배력이 생기며, 소규모 교전에서 압도적인 우위를 점할 수 있습니다. |
| 11레벨 | 2레벨과 쿨감 아이템이 갖춰지며 오브젝트 싸움마다 궁극기를 활용할 수 있습니다. |