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패치 16.2.1
라인전에서 상대 탑을 압박하여 성장을 방해하고, 을 활용한 사이드 운영과 합류로 팀 전체의 골드 격차를 벌립니다. 후반에는 잘 큰 적 딜러를 기습 암살하여 한타를 승리로 이끕니다.
강력한 라인전 압박을 통해 주도권을 잡고, 의 기동성을 활용해 맵 전체에 영향력을 끼치는 암살자형 원거리 딜러입니다.
발러가 주기적으로 표식을 남깁니다. 이 표식을 평타로 터뜨리는 것이 딜링의 핵심입니다. 와 를 사용하면 즉시 표식이 갱신되므로 표식-평타-스킬-표식-평타 순서를 지키세요.
발러를 날려 첫 번째 적의 시야를 좁힙니다. 상대는 1.5초 동안 근처만 볼 수 있게 되어 타겟팅 스킬이나 평타를 칠 수 없습니다. 정글 몹에게 사용하면 공격을 멈추게 할 수 있습니다.
사용 시 주변 시야를 넓게 드러냅니다. 부쉬에 숨은 적이나 갱킹을 감지할 때 필수입니다. 지속 효과로 표식을 터뜨릴 때마다 공격/이동 속도가 대폭 상승하여 카이팅을 가능하게 합니다.
적에게 돌진해 짧은 에어본과 슬로우를 걸고 뒤로 물러납니다. 상대의 이동기를 끊는 '캔슬' 용도로 사용하세요. 사용 후 대상에게 표식을 남깁니다. 벽 근처에서 사용하면 벽을 넘을 수도 있습니다.
발러와 합체해 이동 속도가 엄청나게 증가합니다. 맵 어디든 순식간에 이동할 수 있습니다. 공격하거나 피해를 입으면 해제되며, 해제 시 주변에 광역 피해를 입히고 챔피언에게 표식을 남깁니다.
정면에서 탱커를 치기보다는 의 기동성으로 적의 뒤나 옆을 노립니다. 로 적 원딜의 딜 로스를 유발하고 순식간에 암살한 뒤 빠져나옵니다.
아군 진영으로 깊숙이 들어오는 적 브루저가 있다면 로 밀쳐내어 아군 원딜을 지키는 역할을 수행해야 합니다.
를 최대한 많이 터뜨리는 핵심 콤보입니다. 평타 한 방 한 방 사이에 스킬을 섞어 지속 효과를 계속 갱신하는 것이 중요합니다.
의 공격으로 표식을 남긴 후 시작하는 콤보입니다. 적 딜러를 순식간에 암살할 때 사용하며, 시야 차단까지 연계되어 반격 기회를 주지 않습니다.
상대가 먼저 들어왔을 때 대처법입니다. 로 상대의 주요 이동기를 끊는 것이 가장 중요합니다.
도망가는 적을 잡을 때 사용합니다. 로 시야를 확보한 뒤 의 속도로 따라붙어 의 슬로우로 발을 묶습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 의 추가 피해와 원거리 평타로 근접 챔피언을 일방적으로 두들겨 팰 수 있습니다. |
| 2레벨 | 가 찍히는 순간 표식 갱신이 가능해지며, 킬각을 보거나 일방적인 딜교환이 가능합니다. |
| 6레벨 | 을 통한 로밍이 가능해집니다. 라인을 빠르게 밀고 타 라인이나 정글 교전에 합류해 수적 우위를 만듭니다. |
| 11레벨 | 의 마나 소모가 없어지고 이동 속도가 더욱 빨라져 맵 장악력이 최고조에 달합니다. |