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패치 16.2.1
중반 전령이나 드래곤 교전에서 사이드 플랭킹을 통해 상대 딜러진을 포함한 다수에게 을 적중시켜 한타를 압승하고 스노우볼을 굴려야 합니다.
지형과 원소를 활용해 폭발적인 광역 피해와 군중 제어기를 퍼붓는 물리 암살자입니다. 단순히 암살에 그치지 않고 을 통해 한타의 판도를 뒤집는 플레이메이커 역할을 수행합니다.
원소를 바꿀 때마다 초기화되는 추가 피해 시스템입니다. 핵심은 매번 다른 원소를 로 흡수하여 를 계속 터뜨리는 것입니다. 한 대상에게 같은 원소로 계속 때리면 딜 손실이 발생합니다.
사용 중인 원소에 따라 효과가 변합니다. 물은 속박, 수풀은 은신, 대지는 체력 50% 이하 적에게 추가 피해를 줍니다. 사용 중에 를 누르면 대상에게 확정적으로 유도 적중합니다.
지정 위치로 짧게 도약하며 원소를 흡수합니다. 무기가 강화된 상태에서는 평타와 스킬에 추가 마법 피해가 붙습니다. 벽을 넘을 수 있으며 의 쿨타임을 초기화하므로 딜 사이클의 핵심입니다.
적을 타고 넘어가며 피해를 입힙니다. 거리가 고정되어 있으므로 위치 선정에 주의해야 합니다. 주로 로 접근한 뒤 를 확정 적중시키는 용도로 사용합니다.
충격파를 발사해 적을 밀어냅니다. 이 충격파가 강, 수풀, 벽에 닿으면 폭발하며 적을 기절시킵니다. 벽 전체가 폭발 범위가 되므로 좁은 길목이나 용/바론 둥지 근처에서 최강의 성능을 발휘합니다.
정면 승부보다는 측면에서 매복하다가 적들이 벽이나 오브젝트 근처에 뭉칠 때 을 사용하는 것이 베스트입니다. 이후 수풀 를 섞어 어그로를 핑퐁하며 살아남는 것이 중요합니다.
우리 원딜이 매우 잘 컸다면 물 원소 의 속박을 이용해 들어오는 적 브루저를 떼어주는 페이킹 역할로 전환하십시오.
물 원소로 상대를 묶은 뒤 대지 원소의 처형 피해로 마무리하는 가장 표준적인 콤보입니다.
수풀 원소로 은신하여 접근한 뒤 물 원소로 확실히 속박을 거는 연계입니다. 적의 반격 기회를 차단할 때 유용합니다.
로 거리를 좁히고 즉시 로 벽에 밀쳐 기절시킨 뒤 모든 폭딜을 쏟아붓는 방식입니다.
앞라인 미니언을 로 타고 점멸로 거리를 좁혀 예상치 못한 각도에서 을 적중시키는 상급자용 기술입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | , , 를 모두 배워 원소 교체를 통한 딜링과 유틸리티 활용이 가능해지는 첫 시점입니다. |
| 6레벨 | 의 존재만으로도 상대 미드 라이너는 벽 근처에 서는 것조차 압박을 느끼게 되며 킬 결정력이 폭증합니다. |
| 9레벨 | 스킬 레벨이 마스터되어 기본 피해량과 원소 추가 피해량이 정점에 도달하는 시기입니다. |
| 11레벨 | 2레벨 달성으로 쿨타임이 줄어들어 중반 오브젝트 교전에서 더 자주 영향력을 행사할 수 있습니다. |
| 16레벨 | 궁극기 레벨 마스터와 쿨감 세팅이 완료되어 한타마다 판을 뒤엎는 활용이 가능합니다. |