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패치 16.2.1
오브젝트 한타 전 로 상대 정글러나 잘 큰 딜러를 날려 수적 우위를 점하세요. 교전이 시작되면 로 아군 원딜에게 붙는 돌진기들을 모두 차단하며 끝까지 지키는 것이 승리 플랜입니다.
지형을 활용한 변수 창출과 적의 돌진을 차단하는 수비적 탱커입니다. 적을 벽으로 밀쳐 기절시키고, 이동기를 원천 봉쇄하여 아군을 보호하는 데 특화되어 있습니다.
방패를 던져 원거리 공격을 하고 땅에 떨어진 방패를 주워 보호막을 얻습니다. 방패로 막타를 치면 즉시 복귀하므로 라인전에서 이를 이용해 일방적인 딜교를 거세요. 적은 방패 위치를 보고 유인당하므로 이를 역이용해 심리전을 걸 수 있습니다.
바닥을 내리쳐 피해를 입히고 슬로우를 겁니다. 잠시 후 폭발하며 2타 피해를 주는데, 이게 주력 딜입니다. 단순히 맞히는 게 아니라 기절 이후 확정적으로 2타를 다 맞히거나, 적의 도주로에 깔아 이동을 강제하는 것이 핵심입니다.
사용 시 이동 속도가 빨라지며 주변에서 돌진하는 적을 막고 둔화시킵니다. 반응 속도가 생명입니다. 적이 보일 때 미리 켜기보다, 돌진 모션이 시작될 때 눌러서 끊는 것이 베스트입니다. 패시브로 얻는 추가 방어력/마저 덕분에 딸피에서 상상 이상으로 잘 버팁니다.
적을 밀어냅니다. 지형에 부딪히면 추가 피해와 함께 기절합니다. 무조건 벽꿍 각만 보지 마세요. 아군 딜러에게 붙은 암살자를 밀어내거나, 적의 주요 스킬 채널링을 끊는 용도로도 훌륭합니다. 벽꿍 각이 안 나오면 미니언에 써서 거리를 좁히는 용도로도 활용 가능합니다.
망치를 휘둘러 적을 날려보냅니다. 짧게 누르면 제자리 에어본, 길게 모으면 적 기지 쪽으로 멀리 날려버립니다. 한타에서 상대 앞라인을 날리고 뒷라인을 고립시키거나, 오브젝트 싸움에서 상대 정글러를 사출해버리는 것이 최고의 사용법입니다.
최전방에서 벽꿍 각을 보며 적 딜러를 위협하거나, 반대로 우리 딜러 옆에서 를 켜고 진입하는 적들을 튕겨냅니다. 로 적 진형을 둘로 쪼개는 것이 가장 중요합니다.
상대 팀에 돌진기가 아예 없다면 의 가치가 급락하므로, 이때는 무리하게 수비하기보다 적극적으로 점멸 벽꿍 이니시에이팅을 시도해야 합니다.
라인전 핵심 콤보입니다. 패시브 보호막을 얻으면서 일방적으로 때리고 빠지세요.
벽꿍 기절 시간 동안 Q 2타를 확정으로 맞히고, 궁극기 짧은 에어본으로 CC를 연장해 마무리합니다.
E를 먼저 누르고 점멸을 쓰면 반응하기 힘든 각도에서 벽꿍을 넣을 수 있습니다. 점멸 후 E보다 훨씬 빠릅니다.
W의 이속을 이용해 적 뒤로 돌아간 뒤, 아군 쪽으로 밀치거나 적 주요 인원을 멀리 날려버려 한타를 유리하게 시작합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 가 갖춰지는 시점으로, 벽꿍 각만 나오면 상대의 플래시를 빼거나 킬을 낼 수 있는 화력이 나옵니다. |
| 6레벨 | 을 통해 수적 우위를 강제로 점할 수 있게 됩니다. 소규모 교전에서 한 명만 날려도 무조건 이깁니다. |
| 9레벨 | 가 마스터되는 시점입니다. 기본 깡딜과 체력 비례 데미지가 정점에 달해 탱커임에도 암살자 수준의 딜이 나옵니다. |
| 11레벨 | 2레벨 달성으로 쿨타임이 줄어들어 오브젝트마다 궁극기를 활용한 심리전이 가능해집니다. |