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패치 16.2.1
초반 라인전에서 상대를 압살하여 타워 채굴과 전령 주도권을 가져옵니다. 이후 사이드 푸쉬를 통해 적을 유인하고, 한타 시 을 켜고 적 핵심 딜러를 제거하거나 진영을 붕괴시켜 승리합니다.
강력한 라인전을 바탕으로 상대를 압박하고, 궁극기의 CC 면역을 활용해 적 진형을 붕괴시키는 돌진형 브루저입니다. 체력이 낮을수록 강해지는 특성을 이용해 아슬아슬한 역전극을 만들어내는 것이 핵심입니다.
체력이 낮을수록 공격 속도와 생명력 흡수가 대폭 증가합니다. 죽기 직전이 가장 강한 타이밍이므로, 겁먹고 도망치기보다 끝까지 평타를 쳐서 버티는 것이 핵심입니다.
도끼를 던져 피해를 입히고 슬로우와 방어력 감소를 겁니다. 도끼를 다시 주우면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 근접전에서는 도끼를 발밑에 짧게 던져 즉시 줍는 테크닉이 필수입니다.
공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다. 현재 잃은 체력에 비례해 보호막 양이 늘어나므로, 체력이 낮을 때 사용하여 의 효율을 극대화하면서 생존하는 용도로 씁니다.
적에게 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬은 자신의 체력도 소모하지만, 적을 처치하면 소모한 체력을 돌려받습니다. 평타를 칠 때마다 쿨타임이 줄어드니 맞딜 중에 계속 섞어주세요.
사용 시 모든 CC기를 해제하고 지속시간 동안 CC 면역 상태가 됩니다. 적에게 평타를 치거나 를 맞추면 지속시간이 연장됩니다. 방어적 능력치를 포기하고 공격력을 얻으므로 일종의 '올인' 모드입니다.
의 CC 면역을 믿고 적 뒷라인으로 돌진합니다. 적 원거리 딜러나 미드 라이너에게 를 맞추는 순간 그들은 도망칠 수 없습니다.
아군 원딜이 적 암살자에게 죽기 직전이라면 의 슬로우와 의 폭딜로 앞라인부터 녹이는 '수비적 플레이'가 필요할 때도 있습니다.
의 슬로우를 이용해 접근한 뒤 의 고정 피해만 입히고 빠지는 짧은 딜교 방식입니다.
상대 뒤쪽에 를 던져 이동 경로를 차단하고, 계속 도끼를 주우며 평타와 를 섞어 킬을 따내는 콤보입니다.
상대의 핵심 CC기를 로 무시하며 진입합니다. 적 딜러에게 를 맞춰 슬로우를 걸고 끝까지 추격합니다.
피가 적을 때 보호막으로 버티며 의 공속으로 쿨을 돌려 역전하는 상황입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 를 던지고 줍는 플레이는 1레벨 모든 챔피언 중 최강급의 화력을 자랑합니다. |
| 3레벨 | , , 가 모두 갖춰지면 보호막과 고정 피해를 활용한 일방적인 딜교가 가능해집니다. |
| 6레벨 | 을 배우면 상대의 CC기 갱킹이나 방어 수단을 무시하고 다이브나 솔로 킬을 노릴 수 있습니다. |
| 9레벨 | 가 5레벨이 되는 시점으로, 도끼를 주웠을 때의 쿨타임 초기화와 데미지가 절정에 달합니다. |