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패치 16.2.1
시야 장악을 통해 적의 사각지대에서 로 낚아채 잘라먹기를 성공시키거나, 한타에서 아군 딜러에게 들어오는 적의 CC기를 로 완벽히 차단하며 보호하는 것입니다.
강력한 CC기와 실드를 바탕으로 아군을 보호하고 적을 묶는 유틸리티 서포터입니다. 직접적인 킬보다는 적의 움직임을 봉쇄하고 변수를 차단하는 데 특화되어 있습니다.
는 챔피언이나 대형 몬스터에게 스킬 피해를 입힐 때 체력을 회복합니다. 를 적 챔피언이나 대형 미니언에게 계속 맞춰 체력을 유지하세요.
는 적을 장시간 속박합니다. 투사체가 느리므로 적의 이동 경로를 예측하거나, 벽 너머 혹은 부쉬 안에서 보이지 않게 사용하는 것이 핵심입니다.
는 바닥에 고통의 그림자를 깔아 지속 피해를 줍니다. 적의 잃은 체력에 비례해 데미지가 커지므로 로 적을 묶은 직후 발밑에 깔아주세요.
는 아군에게 마법 보호막을 씌워 마법 피해를 흡수하고 모든 군중 제어 효과를 무시합니다. 적의 핵심 CC기가 날아오는 순간 타이밍에 맞춰 써주는 것이 가장 중요합니다.
은 주변 적들에게 사슬을 연결해 피해를 주고 이동 속도를 늦춥니다. 일정 시간 사슬이 유지되면 적을 기절시킵니다. 이동 속도 증가 효과를 이용해 적이 범위를 벗어나지 못하게 하세요.
아군 원거리 딜러 옆에서 대기하며 적의 돌진을 와 로 막습니다. 적의 핵심 이니시에이팅 스킬이 아군에게 닿기 직전 를 씌워주는 것이 승패를 가릅니다.
아군에 이니시에이터가 부족하고 본인에게 존야와 점멸이 있다면, 직접 적진에 들어가 로 한타를 열어야 합니다.
로 적을 속박한 즉시 를 깔아 피해를 극대화합니다. 속박 시간이 길어 의 풀히트가 가능합니다.
의 슬로우와 이동 속도 증가를 이용해 근접한 뒤, 기절이 걸리는 타이밍에 맞춰 를 확정적으로 맞춥니다.
점멸로 진입해 다수에게 을 겁니다. 로 끊김을 방지하고 존야로 버티며 광역 스턴을 유도합니다.
쿨타임 감소가 높을 때 가능합니다. 속박 도중 을 걸어 스턴까지 연계하면 적을 5초 이상 묶어둘 수 있습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 한 번의 적중으로 적의 점멸을 뽑거나 킬을 낼 수 있을 정도로 초반 구속력이 강력합니다. |
| 3레벨 | , , 를 모두 배워 공격, 수비, 유지력을 모두 갖추게 됩니다. |
| 6레벨 | 을 통해 2대2 교전 능력이 비약적으로 상승하며 갱킹 호응 및 역갱에 매우 강력해집니다. |
| 11레벨 | 2레벨 달성과 아이템 구비로 한타 영향력이 커지며 마스터로 속박 시간이 최대가 됩니다. |