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패치 16.2.1
팀파이트에서 우리 팀 딜러보다 뒤에 위치하여 끝까지 생존하세요. 로 아군 딜러가 프리딜할 환경을 만들고, 상대의 핵심 CC기를 로 씹어주는 것이 승리 플랜입니다.
아군 뒤에서 사거리 이점과 강력한 정화 능력을 활용해 원거리 딜러를 보호하는 전형적인 유틸리티 서포터입니다.
밀리오의 스킬이 닿은 아군의 다음 공격에 추가 마법 피해와 화상 효과를 부여합니다. 아군 원딜의 견제력을 극대화하는 핵심 패시브입니다.
공을 차서 적을 밀쳐냅니다. 첫 적중 후 공이 튀어올라 착지 지점 주변 적들에게 피해와 둔화를 줍니다. 주로 접근하는 적을 쳐내는 수비 용도로 사용하세요.
구역을 만들어 내부 아군의 사거리를 늘리고 체력을 회복시킵니다. 이 구역은 가장 가까운 아군을 따라다니므로 위치 선정이 중요합니다.
아군에게 보호막과 이동 속도를 줍니다. 2회까지 충전되므로, 한 번에 다 쓰기보다 를 여러 번 터뜨리는 용도로 나누어 쓰는 것이 효율적입니다.
범위 내 모든 아군의 체력을 회복시키고 '제압'을 포함한 거의 모든 CC기를 즉시 제거합니다. 적의 결정적인 이니시에이팅을 무력화하는 최강의 카운터 스킬입니다.
최후방에서 를 딜러에게 붙여주고, 들어오는 암살자나 브루저를 로 쳐내세요. 은 반드시 아군 핵심 딜러가 CC기에 걸리는 순간을 기다렸다가 사용해야 합니다.
상대팀에 암살자가 없다면 조금 더 앞선에서 로 적 진형을 붕괴시키거나 둔화를 묻혀 추노를 도울 수 있습니다.
아군 원거리 딜러에게 보호막과 버프를 주어 일방적인 딜교환을 유도합니다.
로 사거리를 벌린 뒤, 접근하는 적에게 속도로 거리를 유지하며 가 묻은 평타로 괴롭힙니다.
달려드는 적을 로 밀쳐내고 의 이속 증가를 활용해 안전하게 빠져나옵니다.
적의 대규모 CC기가 들어왔을 때 로 풀고 즉시 와 를 돌려 역습 각을 만듭니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 를 통한 실드와 추가 데미지로 초반 평타 싸움에서 압도적인 이득을 볼 수 있습니다. |
| 3레벨 | , , 세 스킬을 모두 갖춰 유틸리티 능력이 본궤도에 오릅니다. |
| 6레벨 | 획득으로 상대의 위협적인 궁극기(레오나, 아무무 등)를 완전히 무시할 수 있게 됩니다. |
| 11레벨 | 의 쿨타임이 감소하고 힐량이 늘어나며, 팀파이트 유지력이 급상승합니다. |