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패치 16.2.1
사이드 라인을 빠르게 밀어 압박을 넣고, 한타 시에는 우리 원딜을 물러 오는 적 암살자를 로 저지하거나, 위치가 노출된 적 딜러를 잘라먹어 수적 우위를 점하는 것입니다.
강력한 라인 푸쉬와 타겟팅 제압기를 통해 적의 핵심 딜러를 무력화하는 안티 캐리형 제어 마법사입니다. 복잡한 컨트롤보다는 전략적인 위치 선정과 스킬 연계가 중요합니다.
적의 스킬이나 군중 제어기를 한 번 무효화하고 받는 피해를 크게 줄여주는 실드입니다. 이 실드는 공격을 받으면 잠시 후 사라지므로, 실드가 있을 때 안전하게 라인을 푸쉬하거나 딜교환을 시도하세요.
두 개의 문을 열어 적에게 침묵을 부여합니다. 적의 스킬 시전을 차단할 뿐만 아니라, 이미 적에게 걸려 있는 의 지속 시간을 초기화하므로 타이밍에 맞춰 사용하는 것이 핵심입니다.
공허충을 소환합니다. 가 걸린 대상을 우선적으로 공격하므로 반드시 E와 연계하세요. 타워 철거나 오브젝트 사냥 시에도 유용하지만, 광역 데미지에 쉽게 죽으므로 주의가 필요합니다.
대상에게 지속적인 마법 피해를 입힙니다. 대상이 죽으면 마나를 회복하며 주변 적에게 옮겨갑니다. 이 스킬이 끊기지 않도록 나 로 지속 시간을 초기화하는 것이 말자하 숙련도의 척도입니다.
적 챔피언 하나를 완전히 제압합니다. 사용 중 말자하도 움직일 수 없으므로 안전한 위치에서 사용해야 합니다. 장판 위 적에게 추가 피해를 입히며, 시전 즉시 의 지속 시간이 초기화됩니다.
무조건 적진으로 들어가기보다 아군 원딜 옆에서 들어오는 적 브루저나 암살자에게 을 박아 보호하세요. 동시에 를 다수에게 맞춰 침묵을 거는 것이 베스트입니다.
우리 팀의 화력이 압도적이고 적 핵심 딜러가 방어 아이템이 없다면, 점멸 로 먼저 싸움을 여는 것도 방법입니다.
미니언에게 E를 걸고 공허충을 소환해 라인을 자동으로 밀게 합니다. 적 챔피언에게 전이되면 자연스러운 압박이 가능합니다.
E의 지속 시간이 끝나갈 때쯤 Q를 맞춰 시간을 초기화합니다. 초반 단계에서 가장 높은 데미지를 뽑아낼 수 있는 딜교환 방식입니다.
E와 W를 먼저 깔고 R로 제압합니다. R이 끝나는 타이밍에 맞춰 Q를 사용해 침묵과 함께 E를 다시 한 번 갱신하여 마무리합니다.
아군 백업이 있을 때 거리를 좁혀 핵심 적을 바로 묶습니다. E를 쓸 시간이 없다면 R부터 박는 것이 중요합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | , , 세 스킬이 모두 갖춰지며 본격적인 라인 푸쉬와 마나 수급이 가능해집니다. |
| 6레벨 | 이라는 확실한 제압기가 생겨 정글러와의 호응이나 솔로 킬 각을 볼 수 있습니다. |
| 11레벨 | 의 2단계 업그레이드와 주요 아이템(리안드리 등)이 갖춰져 한타 영향력이 정점에 달합니다. |
| 16레벨 | 의 쿨타임이 매우 짧아져 매 교전마다 적의 핵심 인원을 묶어둘 수 있습니다. |