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패치 16.2.1
대치 상황에서 로 적의 체력을 깎아내고, 시야가 없는 곳에서 를 맞춰 적 핵심 딜러를 잘라먹는 것입니다. 한타 중에는 를 최대한 많은 아군에게 맞춰 유지력 싸움에서 승리해야 합니다.
긴 사거리의 스킬로 적을 견제하고 를 통해 아군이 킬을 낼 기회를 만드는 포킹형 유틸리티 서포터입니다. 단순히 딜을 넣는 것뿐만 아니라 의 다수 보호막을 활용해 팀의 유지력을 책임지는 것이 핵심입니다.
스킬을 맞춘 뒤 기본 공격을 섞는 것이 핵심입니다. 초반 라인전에서 이후 평타 한 번은 딜교환의 승패를 가릅니다. 후반에는 평타를 치러 가다가 죽을 수 있으니 주의하세요.
최대 2명까지 속박합니다. 미닛 뒤에 숨어있는 적을 맞출 수 있다는 점을 이용하세요. 공격용뿐만 아니라 아군을 쫓는 적을 멈추는 방어용으로도 핵심입니다.
나갈 때와 돌아올 때 모두 보호막을 줍니다. 돌아오는 보호막의 양이 더 많으므로, 아군이 돌아오는 궤적에 있도록 위치를 잡으세요. 투사체 속도가 느리니 예측해서 미리 던지는 습관이 필요합니다.
가장 중요한 견제기입니다. 바로 터뜨리지 말고 구체를 유지하면 해당 지역에 둔화 효과를 줍니다. 적의 이동 경로를 제한하거나 시야가 없는 부쉬에 던져 정찰 용도로 사용하세요.
직선상의 모든 적에게 큰 피해를 줍니다. 표식을 터뜨리고 다시 갱신시키므로, 콤보의 마무리로 완벽합니다. 사거리가 매우 길어 멀리서 도망가는 적을 저격하거나 라인을 클리어할 때도 유용합니다.
최대한 뒤쪽 라인에 위치하며 로 적의 진입을 저지하거나 아군이 물린 적을 점사하게 돕습니다. 는 쿨마다 돌려 아군 전체의 체력을 보존하고, 는 적 진영 한복판에 던져 진영을 붕괴시킵니다.
우리 팀에 이니시에이터가 전혀 없다면 -점멸을 활용해 직접 변수를 만들어야 할 때도 있습니다.
라인전에서 가장 많이 쓰는 콤보입니다. 의 둔화로 평타를 확정적으로 맞추고 데미지를 두 번 입힙니다.
가 맞았을 때 사용하는 가장 강력한 콤보입니다. 을 쓰는 동안 를 미리 던져두어야 폭발 데미지까지 깔끔하게 들어갑니다.
적이 진입할 때 자신에게 를 먼저 걸어 데미지를 상쇄하고, 가까이 붙은 적에게 를 맞춰 거리를 벌립니다.
멀리서 시야 밖의 적을 속박하자마자 을 사용합니다. 반응 속도가 느린 적은 점멸 없이 피하기 어렵습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 를 모두 배워 속박 후 확정 포킹이 가능해집니다. 이때 속박이 걸리면 적의 점멸을 빼기 좋습니다. |
| 6레벨 | 을 통한 폭발적인 딜링이 가능해집니다. 반피 이하의 적은 한 번으로 킬각이 잡힙니다. |
| 11레벨 | 2레벨이 찍히고 쿨감 아이템이 갖춰지기 시작합니다. 거의 매 교전마다 궁극기를 사용할 수 있습니다. |
| 16레벨 | 궁극기 쿨타임이 매우 짧아져 한타 시작 전 포킹용으로 쓰고, 한타 마무리 때 다시 쓸 수 있는 수준이 됩니다. |