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패치 16.2.1
한타에서 지속 시간 동안 죽지 않고 앞라인부터 차례대로 녹이는 것입니다. 적의 주요 돌진기가 빠진 것을 확인한 후 말뚝딜을 할 수 있는 포지션을 잡으면 승리합니다.
압도적인 사거리와 퍼센트 체력 데미지로 적 앞라인부터 녹여버리는 고정 포탑형 하이퍼 캐리입니다. 기동력이 전무하기 때문에 철저하게 아군의 보호를 받으며 끝사거리에서 딜을 넣는 것이 핵심입니다.
죽은 후 이동하여 4초 뒤 폭발합니다. 고정 피해이므로 죽기 직전 적 원딜이나 주요 딜러에게 최대한 비비세요. 초반 바텀 2:2 교전에서 동귀어전 킬을 따기에 좋습니다.
패시브로 추가 공격 속도를 제공하므로 반드시 마스터해야 합니다. 사용 시 적의 방어력과 마법 저항력을 깎으므로, 탱커를 때리기 전에 를 먼저 맞추면 효율이 극대화됩니다.
코그모의 핵심입니다. 사거리가 늘어나고 적 최대 체력 비례 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬이 켜져 있을 때만 싸워야 하며, 쿨타임 중에는 무조건 뒤로 사려야 합니다.
진액을 발사해 피해를 주고 슬로우 장판을 남깁니다. 적이 들어오는 길목에 깔아 접근을 늦추거나, 카이팅 시 자신의 발밑에서 적 방향으로 깔아 거리를 벌리는 용도로 씁니다.
매우 긴 사거리의 포격입니다. 적의 체력이 낮을수록 데미지가 강해지므로 마무리용으로 적합합니다. 짧은 시간 내 연속 사용 시 마나 소모량이 폭증하니 난사는 금물입니다.
아군 서포터의 보호를 받으며 가장 가까운 적부터 로 녹이세요. 를 적 탱커에게 맞추는 것만으로도 팀 전체의 딜량이 폭등합니다.
우리 팀에 보호 수단이 아예 없다면 를 공격적으로 쓰지 말고 오직 자신을 지키는 용도로만 아껴야 합니다.
의 사거리 이점을 이용해 일방적으로 때리고, 적이 다가오면 슬로우로 거리를 유지합니다.
로 방저를 깎은 뒤 퍼뎀을 박는 것이 가장 아픕니다. 도망가는 적은 로 마무리하세요.
브루저가 붙으려 할 때 장판 위에서 뒷무빙하며 카이팅하는 생존형 콤보입니다.
부쉬에 숨은 적을 로 찾아낸 뒤 슬로우와 방깎을 연계하여 폭딜을 넣습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 를 배우는 순간 사거리 우위로 초반 압박이 가능합니다. |
| 6레벨 | 을 통해 딸피 처치 능력과 안전한 시야 확보 능력이 생깁니다. |
| 9레벨 | 5레벨 달성 시 사거리와 퍼뎀이 급격히 강해지는 타이밍입니다. |
| 11레벨 | 2레벨로 사거리가 더 길어져 중거리 저격이 매우 위협적으로 변합니다. |
| 16레벨 | 최종 단계로 화면 밖의 적을 압박하며 한타 지배력이 정점에 달합니다. |