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패치 16.2.1
시야 장악을 통해 혼자 다니는 적을 고립시켜 잘라먹고, 한타에서는 후입하여 체력이 낮은 적을 초기화로 연쇄 처치하여 승리합니다.
고립된 적을 기습하여 암살하고, 진화된 스킬을 바탕으로 교전에서 연쇄적인 이득을 취하는 기동성 위주의 정글러입니다.
적의 시야에서 사라질 때마다 활성화되며, 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해와 둔화를 입힙니다. 사용 시 즉시 재충전되므로 평타를 섞는 것이 핵심입니다.
주력 딜링기로 적이 아군과 떨어져 있으면 '고립' 피해를 입힙니다. 진화 시 사거리가 늘어나고 고립된 적에게 사용 시 재사용 대기시간이 대폭 감소하여 지속 딜링이 강해집니다.
가시를 발사해 피해를 주고 폭발 범위 내에 있으면 체력을 회복합니다. 진화 시 3발이 부채꼴로 나가며 적중 시 2초간 적의 위치를 드러내고 고립된 대상에게 강력한 둔화를 겁니다.
도약하여 착지 지점에 피해를 줍니다. 진화 시 사거리가 대폭 증가하고, 킬이나 어시스트를 올릴 경우 즉시 재사용 대기시간이 초기화되어 연속 도약이 가능해집니다.
은신하며 이동 속도가 상승하고 를 활성화합니다. 진화 시 은신 지속 시간이 늘어나고 사용 횟수가 늘어나 변수 창출 능력이 극대화됩니다.
절대 먼저 진입하지 마세요. 아군이 교전을 시작하고 주요 CC기가 빠졌을 때, 측면에서 진입하여 체력이 낮은 타겟이나 고립된 적을 암살하고 과 로 빠져나옵니다.
진화 시에는 한타 전 포킹을 통해 적의 진입을 늦추고 시야를 확보하는 역할을 수행할 수 있습니다.
가장 일반적인 암살 방식입니다. 도약 중에 스킬을 예약 입력하여 착지와 동시에 모든 딜을 쏟아부어 반응할 틈을 주지 않습니다.
은신으로 접근해 첫 평타로 둔화를 건 뒤 스킬 연계 후 다시 은신하여 적의 반격을 피하고 재포지셔닝합니다.
로 둔화를 먼저 걸고 진입하여 를 최대한 많이 돌리는 콤보입니다. 로 시간을 벌며 Q 쿨타임을 기다립니다.
진화 시 가능합니다. 딸피인 적을 공중에서 로 마무리하고 착지 전후에 바로 다음 도약을 사용하여 탈출하거나 다음 적을 노립니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 첫 번째 스킬 진화(주로 Q)와 은신을 얻어 1v1 교전 및 소규모 난전 능력이 비약적으로 상승합니다. |
| 11레벨 | 두 번째 진화(주로 W나 E)를 통해 한타 기여도나 추격/도주 성능이 크게 향상되는 전성기 구간입니다. |
| 13레벨 | 스킬 마스터가 완료되어 고립된 대상을 상대로 극강의 화력을 뿜어낼 수 있습니다. |
| 16레벨 | 세 번째 진화가 완료되어 카직스의 기동성, 딜, 유틸리티가 모두 완성되는 최종 단계입니다. |