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패치 16.2.1
무조건 16레벨을 찍는 것이 1순위입니다. 사이드 라인에서 경험치를 독식하되, 이 없을 때는 절대 선을 넘지 마세요. 한타에서는 아군 뒷라인에서부터 적 탱커를 로 녹이며 전진하면 이깁니다.
초반의 극심한 약세를 견디고 16레벨 이후 전장을 파괴하는 하이퍼 캐리형 딜러입니다. 성장을 위해 때로는 아군을 버릴 줄 아는 냉정함이 필요합니다.
케일의 핵심입니다. 레벨이 오를수록 진화하며 16레벨이 되면 사거리가 고정적으로 증가하고 항상 화염파를 발사합니다. 1레벨부터 평타를 쳐서 스택을 유지해야 공격 속도가 빨라지니 미니언을 꾸준히 치세요.
슬로우와 함께 적의 방어력/마저를 깎습니다. 미니언을 관통하므로 적이 미니언 뒤에 숨어도 맞출 수 있습니다. 갱 호응이나 도주 시 반드시 맞춰야 하는 생존기이기도 합니다.
자신과 아군 한 명의 체력을 회복시키고 이동 속도를 대폭 높입니다. 힐량보다는 이동 속도 증가 효과를 보고 거리 조절용으로 사용하는 것이 훨씬 효율적입니다.
기본 지속 효과로 평타에 추가 마법 피해를 줍니다. 액티브 사용 시 사거리가 늘어나며 적이 잃은 체력에 비례한 큰 피해를 줍니다. 딸피인 적을 마무리할 때 쓰거나, 초반 원거리 막타용으로 아껴두세요.
대상을 무적으로 만들고 잠시 후 주변에 강력한 광역 피해를 줍니다. 시전 중에는 케일 본인이 평타를 칠 수 없는 구간이 있으니, 무적 시간 동안 위치를 재선정하는 용도로 활용하세요.
원거리 딜러처럼 포지셔닝합니다. 를 적 앞라인에 맞춰 방어력을 깎아주고, 은 자신이 물렸을 때나 우리 팀의 가장 잘 큰 딜러를 살리는 데 사용합니다.
우리 팀에 이니시에이터가 확실하다면(예: 말파이트, 자르반) 그들이 적 진영 한가운데 들어갔을 때 을 써서 폭발적인 광역 딜을 넣는 전략도 가능합니다.
로 슬로우를 걸고 다가가 평타 후 로 평타 캔슬을 하여 빠르게 딜을 넣고 빠집니다. 초반 유일한 거래 수단입니다.
의 이속으로 거리를 유지하며 를 맞춘 후 일방적으로 때립니다. 마지막에 잃은 체력 비례 뎀이 있는 로 마무리합니다.
타워 다이브를 시도하는 적에게 로 버틴 후 타워 대미지와 함께 슬로우를 걸어 역으로 잡아냅니다.
스택을 미리 쌓아둔 상태에서 로 적의 방어력을 깎고, 진입하는 아군 탱커에게 을 써서 광역 딜을 지원합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 가 진화하여 원거리 공격이 가능해집니다. 이때부터 제대로 된 파밍과 견제가 시작됩니다. |
| 11레벨 | 평타마다 화염파가 발생하여 라인 클리어와 광역 딜링 능력이 비약적으로 상승합니다. |
| 16레벨 | 케일의 완전체입니다. 사거리가 늘어나고 가 항상 풀스택 상태로 유지되어 전장을 지배합니다. |
| 1레벨 | 많은 사람들이 간과하지만 스택이 쌓인 1레벨 케일의 맞다이는 의외로 매우 강력합니다. |