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패치 16.2.1
초반 라인전에서 포킹으로 적 바텀을 채굴하거나 귀환시켜 격차를 벌립니다. 이후 중후반 한타마다 적절한 타이밍에 +를 사용하여 아군 전체의 생존력을 극대화하고 기동력 차이로 승리합니다.
라인전에서 강력한 압박을 가하고 중후반에는 뛰어난 기동력과 보호막으로 아군을 보좌하는 유틸리티 서포터입니다. 적을 끊임없이 괴롭히면서도 아군을 완벽하게 보호하는 것이 핵심입니다.
카르마 운영의 핵심입니다. 적 챔피언에게 스킬을 맞힐 때마다 의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 다수의 적에게 를 맞히면 이 즉시 돌아오기도 하니 계속해서 적을 타격하세요.
주력 견제기입니다. 투사체 판정이 생각보다 후하므로 미니언 근처의 적을 노리세요. 과 조합하면 폭발적인 피해와 둔화 지대를 생성해 지역 장악이 가능합니다.
적과 연결을 유지하면 속박을 겁니다. 은신한 적도 드러내주므로 아칼리나 샤코 대응에 좋습니다. 체력이 낮을 때 +를 사용하면 잃은 체력 비례 회복이 두 번 들어가 역관광이 가능합니다.
아군에게 보호막과 이동 속도를 줍니다. 단순 방어용이 아니라 적의 스킬을 피하거나 추격할 때 미리 사용하는 것이 좋습니다. +는 한타의 향방을 가르는 광역 버프입니다.
1레벨부터 사용 가능한 강화 스킬입니다. 상황에 따라 피해(), 유지력(), 유틸리티() 중 무엇을 강화할지 빠르게 판단하는 것이 숙련도의 척도입니다.
기본적으로 아군 딜러 옆에서 와 로 필링을 해줍니다. 하지만 상황에 따라 +로 아군 전체에 이니시 각을 만들어주거나, 적 진영에 +를 던져 진영을 붕괴시킵니다.
우리 팀에 이니시에이터가 아예 없다면, 본인이 로 이속을 높이고 앞으로 나가 로 강제 이니시를 열어야 할 수도 있습니다.
라인전에서 가장 강력한 콤보입니다. 중심부 폭발 피해까지 맞히면 적 원딜을 반피로 만들 수 있습니다.
의 이동 속도로 거리를 좁혀 를 걸고, 속박이 걸리는 타이밍에 확정적으로 를 맞힙니다.
다이브를 당하거나 점사당할 때 사용합니다. 로 버티고 +의 즉각적인 체력 회복으로 적의 계산을 꼬이게 합니다.
아군 전체에 보호막과 이속을 부여해 순식간에 거리를 좁힙니다. 이후 로 적들에게 둔화를 걸어 연계를 돕습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | +는 모든 챔피언 중 1레벨 최강의 대미지를 자랑합니다. 시작하자마자 부쉬 점유 후 압박하세요. |
| 3레벨 | , , 를 모두 갖춰 공격, 방어, 유틸리티의 밸런스가 완벽해지는 시점입니다. |
| 6레벨 | 타 챔피언처럼 궁극기를 배우진 않지만, 의 기본 쿨타임이 줄어들고 강화 효율이 상승합니다. |
| 11레벨 | 의 재사용 대기시간 감소량이 최대치에 가까워져 스킬 몇 번에 이 계속 돌아옵니다. |