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패치 16.2.1
무조건 '생존'이야. 앞라인부터 차근차근 녹이면서 누구든 한 명만 죽이게 도와달라고 팀원에게 말해. 가 터지는 순간부터 징크스의 진짜 게임이 시작되니까.
긴 사거리와 패시브의 기동력을 이용해 한타를 지배하는 전형적인 하이퍼캐리 원딜이야. 적 한 명만 잡아내면 가 터지면서 게임을 끝내버릴 수 있어.
적 처치나 타워 파괴 시 '신난다!' 상태가 돼. 이 속도 버프를 활용해 다음 타겟을 잡거나 위험 지역에서 빠져나오는 게 징크스 운영의 핵심이야.
미니건은 공속, 로켓은 사거리와 광역뎀이야. 평타 한 대가 중요할 땐 로켓, 지속 딜이 필요하거나 타워 칠 땐 미니건을 써. 미니건 3스택을 쌓고 로켓으로 바꾸면 첫 로켓이 아주 빠르게 나가니까 참고해.
직선으로 전기 충격파를 쏴서 슬로우를 걸어. 사거리가 길어서 추격할 때나 아군 CC에 연계할 때 좋아. 부쉬 체크용으로도 쓸 수 있어.
바닥에 지뢰 3개를 깔아. 밟으면 속박이야. 상대가 들어오는 길목에 미리 깔거나, 아군 CC 위에 덮어씌우는 용도로 써. 사거리가 짧으니 신중하게 던져야 해.
잃은 체력 비례 데미지가 붙은 글로벌 궁극기야. 멀리 날아갈수록 쎄지니까 딸피인 적을 저격하거나 한타 중간에 광역 폭딜을 넣을 때 써.
한타 시작 시 로켓으로 안전한 거리에서 광역 딜을 넣어. 적의 주요 스킬이 빠지고 가 발동되면 미니건과 로켓을 상황에 맞게 스왑하며 적을 추격해서 모두 정리해.
우리 팀 진입 챔피언이 적 뒷라인을 한 번에 터뜨릴 수 있다면, 멀리서 을 먼저 지원 사격해 패시브를 미리 터뜨리고 진입할 수도 있어.
로켓의 긴 사거리로 한 대 툭 치고, 상대가 뒤로 뺄 때 를 맞춰서 일방적인 딜교를 하는 방식이야.
서포터가 적을 묶으면 바로 그 발 밑에 를 깔아. 속박이 이어지는 동안 미니건으로 녹여버려.
로 슬로우를 걸고 로켓으로 체력을 깎은 뒤, 도망가는 적에게 을 날려 마무리해.
가까이 붙은 적 상대로는 미니건 공속을 최대한 활용해. 로 거리를 벌리고 잃은 체력 비례 뎀이 큰 을 마지막에 꽂아.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 의 로켓 사거리를 이용해 대부분의 원딜 상대로 선 푸시와 견제 주도권을 잡을 수 있어. |
| 6레벨 | 이 생기면서 다른 라인 교전에 관여하거나 바텀 2vs2 교전 승리 확률이 확 올라가. |
| 9레벨 | 가 5레벨이 되는 시점이야. 로켓 사거리가 비약적으로 늘어나서 한타 포지셔닝이 훨씬 편해져. |
| 11레벨 | 2레벨을 찍으면 기본 데미지가 크게 상승해서 확실한 킬 캐치가 가능해져. |
| 16레벨 | 3레벨과 풀템에 가까워진 시점이야. 한 번만 터지면 징크스를 막을 수 없어. |