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패치 16.2.1
긴 사거리를 활용해 한타 시작 전 나 로 적의 핵심 인원을 잘라내거나 진형을 무너뜨려야 합니다. 이후 치명타 이속을 활용해 끝까지 생존하며 4타로 적들을 차례대로 처형해 나가는 것이 승리 공식입니다.
우월한 사거리와 강력한 한 방 피해를 활용해 전장을 설계하는 '데스 건' 스타일의 원거리 딜러입니다. 지속적인 DPS보다는 한 발 한 발의 정밀함과 스킬 연계를 통한 변수 창출이 핵심입니다.
진의 핵심입니다. 4번째 탄환은 무조건 치명타이며 잃은 체력 비례 피해를 줍니다. 4타 이후 재장전 시간 동안 무방비가 되니, 치명타 시 얻는 이동 속도 증가 효과를 이용해 반드시 안전한 곳으로 무빙하세요.
미니언을 처치할 때마다 다음 대상에게 입히는 피해가 증가합니다. 딸피 미니언 3마리를 거쳐 적 챔피언에게 4번째로 튕기게 설계하면 라인전에서 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다.
아군이 피해를 입혔거나 를 밟은 적을 멀리서 속박합니다. 투사체 속도가 빠르지 않으므로 적의 이동 경로를 예측해 사용하세요. 갱킹 호응이나 아군 세이브용으로도 훌륭합니다.
은신 상태의 함정을 설치합니다. 적이 밟으면 둔화되므로 를 맞추기 쉬워집니다. 주요 갱킹 루트에 설치해 생존율을 높이거나, 좁은 골목에 여러 개를 깔아 폭발적인 피해를 노리세요.
정신 집중 후 4발의 강력한 탄환을 쏩니다. 첫 발을 맞추면 강력한 둔화가 적용되어 다음 발을 맞추기 수월해집니다. 막타용으로도 좋지만 한타 시작 시 적의 진형을 붕괴시키는 용도로도 쓰입니다.
최후방에서 와 로 아군의 교전을 돕고, 진입하는 적에게는 와 로 대응합니다. 적의 주요 스킬이 빠진 후 치명타 이속을 이용해 인파이팅을 하며 막타를 챙깁니다.
만약 적팀에 강력한 암살자(카직스, 제드 등)가 있다면 을 켜는 행위 자체가 자살 행위일 수 있습니다. 이럴 땐 궁을 아끼고 아군 옆에서 평타 딜에 집중하세요.
Q로 미니언을 막타 치면서 튕기게 해 데미지를 증폭시킨 후, 챔피언에게 4타를 꽂고 치명타 이속으로 빠져나오는 가장 기본적인 콤보입니다.
멀리서 아군이 교전을 시작했을 때 W로 속박을 지원하고, 즉시 R을 켜서 도망가지 못하게 둔화를 걸며 마무리하는 지원형 콤보입니다.
평타 사이의 딜로스를 Q로 메우고, W 속박 동안 거리를 좁혀 가장 강력한 4타로 적을 처치합니다. 주로 시야가 없는 부쉬에서 기습할 때 사용합니다.
상대 체력이 낮을 때 Q를 먼저 던지고 점멸로 사거리를 좁혀 4타를 꽂습니다. 4타는 투사체 속도가 있어 Q가 먼저 들어가 체력을 깎은 뒤 4타의 처형 딜이 들어갑니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 가 모두 확보되어 서포터의 CC기에 즉각적인 연계와 강력한 딜 교환이 가능해집니다. |
| 6레벨 | 의 존재만으로도 상대 라이너는 체력이 낮을 때 집을 가야만 합니다. 글로벌 킬 지원 능력이 급상승합니다. |
| 11레벨 | 2레벨 달성 및 주요 코어 아이템이 나오는 시기로, 중규모 교전에서 진의 영향력이 가장 강력한 시점입니다. |
| 16레벨 | 의 공격력 전환 계수가 최대치에 도달합니다. 평타 한 방에 적 딜러의 체력을 70% 이상 날려버릴 수 있습니다. |